12年前,一款描述星际间三大种族争霸的科幻RTS游戏俘获了数以万计玩家的心,它的名字叫《星际争霸》! 12年后《星际争霸2》肩负着续写一代RTS传奇神作的职责来到玩家面前。 经过无数次的跳票《星际2》这款让中国大陆玩家等待4年的游戏终于正式运营。但是正式运营后的《
尽管这样,暴雪还是无动于衷,而且还给出了看似相当合理的理由:只有战网能给大家带来最好的在线游戏体验,还能防盗版。如果在家里想玩局域网也是可以的,只要先连接到战网就启用“局域网”选项。
也就是说即便是想玩局域网也要有外网连接才可以,玩家必须先连接到战网服务器。说到底还是要通过付费的战网。广大玩家不禁又要发问:玩游戏!是暴雪你玩,还是我玩?还是我被你玩?
不管怎么看,暴雪拿掉《星际争霸2》局域网联机功能都是出于其自身的商业利益考虑而不是为了提高玩家的游戏体验。必须要互联网连通的状态下才能进行游戏,那么如果没有网络的情况下呢?玩家只能对着客户端发愣,叹气,连单人战役都没办法进行,不能进行离线游戏还算竞技游戏?虽然说暴雪这么做是为了打造一个全球话得电子竞技网络社区,但这也同样限制住了玩家,无法进行游戏谈何社区?虚拟的永远没有现实的来的实在。我们宁愿在宿舍里去斗地主,打升级。进一步说,只要你想玩,那就在暴雪的控制之下,必须在战网里打,任何比赛都是,变相的绑架玩家,这是暴雪独裁者的革命。
《星际2》的收费模式和战网功能让它不得不定位在网游的行列,星际2主创Chris Sigaty也明确表示《星际2》就是网游,局域网对《星际2》没有任何意义。那么成为网游的《星际2》在电子竞技中该何去何从呢?《星际2》比赛举办权及战网的限制让相关的电子竞技比赛受到制约。失去第三方平台的运作,大量的魔兽玩家将涌入暴雪搭建的BN2.0,显然在中国这其中的问题很多,如网络延迟、BN2.0的收费等等。这时网游化《星际2》还能维持原本电子竞技应有的内涵吗?
期望过高,失望太大《星际2》国服的玩家你们伤不起
许是因为暴雪游戏之前给予玩家太多的惊喜和回忆,也许是《星际争霸》的光坏太亮,也许玩家给予《星际争霸2》的期望过高。总之从玩家给出的反馈来看游戏并不太尽人意:RTS游戏网络化、进行收费、且无法在离线模式下游戏,而游戏本身除了画面并没有什么吸引人的地方,综合了以前游戏的功能,并没有什么创新之处。
面对《星际争霸》的辉煌,背负着众多期望和使命的《星际争霸2》该如何走的更坚挺呢?《星际争霸2》的玩家你们伤不起!

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