无“钛”也凶猛 460继任者GTX560首测

PChome | 编辑: 马振华 2011-05-20 06:00:00原创 一键看全文

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要点回顾 DX11是游戏画质飞跃的起点

要说Fermi架构最使人印象深刻的特点,就是它专为最新应用程序接口DirectX11开发的多形体引擎架构,也是它主要领先竞争对手的地方。在开始就GTX560说事儿之前,我们先对这一部分内容做个简单回顾。

● 主要特点回顾,GT400、GT500系列所基于的Fermi架构

从Geforce FX5000系列开始直到现在的GTX285,GPU的图形渲染性能提升了150倍,可是几何性能提升连3倍都不到。而未来DX11游戏将显著加大对图形几何逼真度的计算,NVIDIA意识到继续原有的设计思路势必会形成瓶颈。

NVIDIA耗费了较长的时间研发支持DX11的新GPU—GF100,它的核心架构与之前的GT200大相径庭。GF100将内核中的处理器分为四个模块,称为GPC,每个GPC中包含四组SM,每个SM中除了拥有32个流处理器和4个纹理单元外还有一个专用于计算DX11中曲面细分的多形体引擎“Polymorph”,这样总共便有16个Polymorph引擎。

每个Polymorph引擎将顶点获取、曲面细分、观察口转换、属性设置、流式输出这五种功能打包配属到每一个SM当中,这样可以高效地根据Shader流水线中曲面细分指令对顶点数据进行曲面细分处理,最后回过来经过RASTER单元分配筛选后再开始下一步的着色工作。

这种结构在遇到繁重的曲面细分任务时可以并行工作,极大地提高了几何性能。GTX480和GTX460的核心都关闭了一组SM,其中包含的Polymorph也不会工作,实际上是有15/个多形体引擎。现在GTX580/GTX560Ti的核心规格全开,16个Polymorph同时生效必然使几何性能更上一层楼。

● 随着DX11游戏增多,Fermi的优势愈发明显

刚开始的DX11游戏中曲面细分应用非常稀少,诸如著名的《尘埃2》、《叛逆连队2》、《异形大战铁血战士》都是如此,因为游戏开发者需要考虑用户电脑图形性能的承受能力,NVIDIA的设计显得未雨绸缪。

不过从Fermi架构诞生开始,NVIDIA在DX11计算方面的成就愈发受到游戏开放商的重视。可以看到现在的DX11游戏出现的频率正在加快,而游戏中应用的曲面细分含量也在增多,最近出现的《失落的星球2》和《鹰击长空2》便是好例子。

DX11特效使游戏画面的逼真度有了翻天覆地的变化,就像每一代DirectX API一样,它成为主流应用程序接口的趋势只是时间问题,Fermi架构的价值将愈发明显。

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