记者:《桃园》的CG的画质和音乐配合的丝丝入扣,中国风的丝竹音乐和《桃园》的风格也很贴近,这是刻意为之的?
Benjamin:不是。一开始《桃园》的研发团队只是给了我们一个故事梗概,我们并不知道游戏是什么样。我个人本身非常喜欢中国风的音乐,尤其是丝竹等古典音乐,所以我在CG中运用了大量的中国风元素,与紧张刺激的快节奏音效混搭,效果出奇的好!在音效方面,我们首次在CG制作中使用了电影音乐特效,比如蜘蛛怪破屋而出的那一段,就再现了《唐山大地震》“23秒”地动山摇的音效。
巨型蜘蛛怪突现,地动山摇
“《桃园》CG是12年来制作过最棒的CG。”
记者:Tinrobot制作过那么多CG,你最满意的是哪一部,为什么?
Benjamin:当然是《桃园》,因为是我亲自操刀的,开个玩笑(笑)。《桃园》的CG制作集合了Tinrobot最顶级的人才,画面负责人崔相烈,还有我带领的音乐制作团队,都有超过十年的制作经验。用做电影的标准来制作CG,《桃园》的同名CG是12年制作过的最棒的一部。
记者:CG中最后巨型蜘蛛怪与“机械吕布”登场,在目前的《桃园》版本中并未出现,是不是很快就会推出?
Benjamin:这个,就要问《桃园》研发团队了,呵呵。
机械吕布与巨型蜘蛛怪鏖战
CG的手绘story board
Tinrobot CEO崔相烈亲自上阵监督制作
“虚幻3引擎也可以开发出顶级的Q版网游,《桃园》证明了这一点。”
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