冯小刚御用团队打造《桃园》CG 其背后的故事

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-06-29 17:08:57转载 一键看全文

记者: Tinrobot制作过那么多的网游CG,不乏《Dragonest》这样的大作。仅从画面角度,你觉得《桃园》和这些游戏的画面有何不同?

Benjamin:最大的不同在于《桃园》是采用虚幻3引擎开发的Q版网游。众所周知,虚幻3引擎在单机FPS游戏里有非常出众的表现,虚幻3引擎在光影特效、画面细节等方面的优势明显。这也是为什么《桃园》的画面效果震撼的主要原因。此次《桃园》的CG人物完全取自游戏原型,连“机械吕布”的造型都几乎完全一样。《桃园》游戏里的画质效果与CG的表现十分接近。

虚幻3引擎也可以开发出顶级的Q版网游,《桃园》证明了这一点。

记者:许多玩家看了《桃园》的CG都大呼“过瘾”,对下一部充满期待,有下一部吗?

Benjamin:有,肯定有。而且一定会比这一部更“过瘾”,敬请期待。

桃园游戏实景截图

“Tinrobot的成员都非常兴奋加盟《桃园》的研发”

记者:CG上映以后,有媒体报道Tinrobot将加盟《桃园》研发,这个消息是否属实?

Benjamin:这一次与冰动娱乐的合作,双方都非常愉快。除了CG制作,研发的合作也在讨论之中。

记者:具体是哪一方面的合作?

Benjamin:事实上,不管是画面、玩法还是背景音乐,《桃园》的各个方面都已经成型,虚幻3引擎打造的画面效果甚至比许多韩国一线网游还要好。未来研发合作的方向主要是两个方面,一是技能特效及音效,这也是Tinrobot最擅长的;还有就是新章节的研发,《桃园》的“幻想三国”剧情非常引人入胜,我们希望与冰动有一些新的碰撞,加入更多幻想内容。

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