审判者、反物质武器、恐怖行动、维和组织,这些元素构成了金山网络2011FPS新作《热血战队》,与其说是一个游戏不如说是一部影片,而这部特别的“反恐影片”究竟能赢得几分叫好,又能燃起几分热血豪情?帷幕现在拉开!
15年前,悍马、完美老男人、拖着易拉罐的度假车。尼古拉斯凯奇用英勇和智慧将我们带入了黑色夺命岛,寻找生化武器――VX毒气弹和打破反动组织的任务就此开始。
15年后,人们对这种与生化武器相关的反恐情节热爱有增无减。反恐元素被拉入游戏之中。审判者、反物质武器、恐怖行动、维和组织,这些元素构成了金山网络2011FPS新作《热血战队》,与其说是一个游戏不如说是一部影片,而这部特别的“反恐影片”究竟能赢得几分叫好,又能燃起几分热血豪情?帷幕现在拉开!
《热血战队》由金山游戏持笔打造,游戏内容主要还是两大阵营的对抗--同盟军和雇佣兵。根据游戏提供的背景资料两大阵营的对抗缘由是:“审判者”夺走反物质能源研究资料及反物质供能核成品,并推出正在实施的反物质武器开发计划--“湮灭”。世界维和组织对:“审判者”展开红色通缉。游戏在前段时间也随大流增添了许多新颖的模式--“生化模式”、“幽灵模式”、“毁灭公爵模式”。前两种模式在其他FPS游戏中也都有见到,《热血战队》此次增添的模式是否能为玩家带来不一样的体验,今天我们就一起去看个明白。
东芝QosmioX500-01R——新反恐势力
是否可以进行反恐行动,首先取决你是否有具备反恐所要求条件和素质。不然“勇闯夺命岛”的任务也不会分配到尼古拉斯凯奇和肖恩·康纳利所扮演的人物身上。那么想在FPS游戏中进行反恐,所必须的首要条件就是机器是否给力。
小编本次使用的是专业电竞战机--东芝QosmioX500-01R,其采用全新SandyBridge技术,强劲、高端的配置和全方位的性能可以让游戏的表现力达到最佳。
《热血战队》对机器的要求并不太高,现在市面上的一般电脑配置即可以满足,不过游戏中的各种渲染、特效、光阴效果对于机器还是有一定要求的,过于吃力的机器在这些效果下会导致游戏不够流畅,体验度不高的问题。
RT新模式,FPS老泡菜
没有人喜欢看老掉牙的内容情节。就像韩剧一样,有误会不说清楚,好不容易在一起,不是得了癌症、就是出了车祸。尼古拉斯凯奇带着鲜明的人物个性、一帮阳刚的士兵、风趣智慧的老者和有着爱国之心的失足反叛者相遇,虽然场景只是小小的“恶魔岛”但是看点就是这么大!
同样是反恐,《热血战队》能否用它的内容虏获“观众”的心呢?
1、新增模式,却无法突破创意瓶颈
FPS游戏鼻祖CS是没有模式的概念的,发展至今FPS已经衍生出种类繁多的模式,包括:团队、爆破、个人、生化、僵尸等等。目前《热血战队》当中,共计有团队、刺杀、爆破、幽灵四种模式,和时下火爆的《穿越火线》相比要少很多。团队、爆破模式相信大家都了解,是时下FPS游戏中的主要模式。在8月份,RT更新了最新的两种模式:团队幽灵和生化模式。
和其他FPS游戏的幽灵模式相同,幽灵方是隐身状态的,只可以使用近身武器,而且移动是被发现的。这种模式下对于作战双方来说都需要相应的技巧性。幽灵方如何走位,如何不被发现等。《热血战队》也有“呼吸”的概念,不同的是幽灵方可以通过功能键“呼吸”来实现短暂的无脚步、无呼吸声。这也在一定程度上加大了游戏的对抗性和战术性。
生化模式:《热血战队》生化模式下的生化战士(库尔)有点像异形,看起来残暴凶猛,此模式下湖面多为暗黑色或深紫色,有着神秘诡异的味道。恐怖的不是画面,而是音效。可以听到令人毛骨悚然的笑声和生化战士的叫声,这样的处理让玩家很有身临其境的感觉。生化战士的武器就是锋利的爪牙,守护者可以使用武器对其进行攻击,并进行弹药补给。但是被其触及到也会变成同样的怪物模样。此模式的地图有恐怖嘉年华,另外有毁灭公爵模式。
毁灭公爵模式:守护者屏幕右边有四个方形图标,在一场游戏中每杀一个库尔(一千的血量)就可以点亮一个方形图标,守护者外观也会发生相应的改变,同时左下角会有蓝色标志出现,如果蓝色标志亮了,就可以到W机器那里领取格林一把来对抗库尔。从这里看来《热血战队》的生化模式和其他游戏的并无太大的差别,且地图的某些构造、元素也和穿越火线雷同。
不过游戏标榜刺杀模式是首创,刺杀模式是将游戏双方分为同盟军和雇佣军两个对立阵营,同盟军主要负责己方的1名VIP角色,并护送他安全出逃到指定地点,这名VIP角色的属性同其他角色不同,雇佣军则是一群持刀的恐怖分子,他们的目的将是不惜一切代价疯狂的刺杀同盟军VIP,刺杀模式最大可支持8V8竞技。小编进行体验之后发现与幽灵模式并无太大差异。
2、游戏地图如有雷同纯属巧合
《热血战队》目前的地图,包括:
团队模式--“伦敦军火库”、“热血战舰”、“马尔默据点”、“盖亚摩天楼”、“雅典卫城”、“竞技场”。
刺杀模式--“三盗门”、“伯帝鬼城”
爆破模式--“庞贝遗址”、“沙城防线”、“波普电厂”
幽灵模式--“科隆研究所” “但丁博物馆”、“ 萨克车场”
生化模式--恐怖嘉年华
只不过在每个模式下有因为可使用武器的区别,而重复的地图,如团队模式下的地图“雅典卫城”分为刀战、狙战。
如此少量的地图也避免不了被玩家指出有抄袭的嫌疑,在《热血战队》中大家可以发现很多熟悉的地图,
竞技场和CS地图ICE WORLD相似,而沙城防线则是经典的DUST2,热血战舰也和《穿越火线》中的运输船构造极为相似。
和同类游戏一样进入地图的loding画面会很清晰的显示该地图的平面示意图,标明了双方出生点、进攻路线、爆炸点等,也很人性化。
3、装备改造——MMO样的创新
在《穿越火线》中游戏设计了各种外观、各种威力的枪支供玩家购买。《热血战队》将设计的权力交给了玩家,植入了装备改造的概念。这相当于RPG游戏的武器升级、锻造,不过在FPS游戏中这要简单的多。玩家想让武器的外观、性能发生改变可以自己动手,通过增加配件来实现,可以打造的部位包括:枪口、右导轨、下导轨、瞄具、弹夹、枪漆。如一把AWP,我们可以使用快闪瞄具来增加切枪后的开镜速度。此功能在一定程度上提高了玩家对枪支的了解和自己的动手能力。玩家也可以变身成为武器专家。
5、商城道具与竞技性的博弈
玩FPS游戏就离不开枪支弹药,商城便成了必不可少的一部分。商城道具分为普通商店和战队商店。 普通商店内的物品均可以使用银币购买,银币的获得玩家可以通过游戏对战。每场战役结束后系统会奖励一定的银币。商城内所有的枪支和配件都是7天的,玩家如果购买枪支后长时间不在线也不会有太大的亏损。战队商城的道具则需要只用奖金购买。《热血战队》的商城道具并不多样,没有女性角色,没有特殊角色,枪支也只有常用的几种,并不像《穿越火线》中一种枪支便多达几种外形,且需要RMB购买。功能性道具也没有《穿越火线》中的彩色字体、喷漆、名片等。虽然说有点单调,但是这也将游戏的重点集中在技术的对抗上,竞技性大大提高。
6、交互系统:
《热血战队》中的交互系统设计比较丰富,玩家在建立角色时需要选择自己的所在省份、城市,这样也方面同城的战友交流,另外排行榜的设计也让玩家有竞争感,排行榜可按荣誉等级、游戏时间、金币消费、战斗力、击杀人数、爆头击杀、近战击杀、投掷击杀等多个分类进行查看。玩家可以在排行榜上找到自己的位置或要为之奋斗的目标。
但是小编在大厅外面(寻找房间的时候)没有发现聊天频道,也不知道在哪里可以与其他玩家交流。导致整个大厅看上去死气沉沉,唯一发现可以说话的地方是公告栏下面的大喇叭,输入的文字可以在大区看到,但是每条需要扣除100金币,我总共才500金币啊!
RT环境因素差强人意
要想赢得“观众”的第一眼青睐,影片的画质效果必须过关!《热血战队》的画质相对运营已久的《穿越火线》可以说是精致的,登录游戏从创建人物界面可以发现角色身处室外,并不是单调的背景空间,弥漫的硝烟,燃烧的战火、武装的战士,整体的风格是大战中的昏暗,对于玩家来说很有代入感。
在游戏的对战过程中,地图风格也较为时尚,不会过分的花哨,也不至于太单调。刺杀、幽灵模式下,地图的风格显得比较绚烂,颜色丰富,渲染效果还算不错 ,为玩家营造出神秘、诡异的科技氛围。也贴切游戏的故事背景。
不过这只是游戏地图画面上的优点。《热血战队》在人物塑造、武器模型方面还有所欠缺。在创建角色界面,小编看到人物的腿部无法正常显示的,这也表明游戏的物体碰撞做的并不理想。另外游戏过程中,人物的模型过于纤瘦,无法体验出战士强壮的体魄。
如果失去激昂、狂野、恢宏的配乐,《勇闯夺命岛》中再艰难的决策都是单调的、再深刻的对话都是无力的、再热血的对抗都是苍白的、再英勇的人物都是没有灵魂的。正如那最令人难忘的画面: “我是安德森中校,将军,我是特遣队队长。我们知道你的动机,上帝在上,我完全赞同你,但是我也曾像你一样发誓扞卫祖国消灭敌人,不论他是外国人还是本国人!将军,我们都曾把热血洒在了同一片土地上......”
《热血战队》能让“观众”读出最动容的情节吗?进入大厅会伴随激情的进行乐曲,不至于游戏前太单调无趣,相反会跟随音乐心血澎湃,让人感觉一场大战一触即发。
但是在游戏的过程中,玩家需要切身体验的音效却相差甚远。使用不同枪支射击时的声音并不明显特征,识别度不高。此外,在《热血战队》中,每把枪支射击的声音都很沉闷,打在墙上、木箱上都是如此。打击声音不够硬朗,让人感觉气氛很压抑,无法将战斗现场枪林弹雨,危险四伏的感觉体现出来。人物在射击、投掷手雷、死亡时的音效也过于单调、无力。在游戏中脚步声音的方面也不明显。
每个对电影情节念念不忘的人,都幻想过自己成为主角。《勇闯夺命岛》中尼古拉斯凯奇在和叛军搏斗下找到并了拆除了毒气弹,千钧一发的时刻空军解除了对这个“魔鬼岛”的轰炸。如果你是主角,你会怎么做?
《热血战队》在这里也为大家提供了一个反恐或是充当叛军的机会。PFS游戏大致的操作WSAD控制移动、Ctrl下蹲、空格跳跃,数字键1~5分别为主武器、辅武器、近身武器、投掷物、C4,鼠标左右键分别为开火和武器功能键,E键为使用物品、道具。不能说没新意,要是改大家也不愿意。
游戏代入感不足,平衡性有待完善
游戏中人物不太鲜明,整体模型偏小。人物持枪、射击、换弹、投掷手雷时肢体动作并不协调。在切枪时很多枪会从右边平行或上方切出,动作不够贴切。人物在使用狙击时移动速度过快,机枪爆头率过高,不管任何地图穿墙威力太大,木门可以穿,厚实的墙壁,金属也可以被穿。
枪支在射击时射击感不足,威力强大的枪支扣动扳机时明显表现力不够。子弹碰撞力太小,弹道轨迹偏离。枪支射击抖动和准心抖动不一致,无明显的打击感。子弹射击在墙壁上留下的弹孔看起来像是射击在纸上,弹孔周围没有明显的破损痕迹,玩家使用近身道具砍在木头上时会有木削落下,这里看起来比较贴切,但是右键使用重刀时,人物动作不协调,看起来像在使用锄头。
另外游戏中诸多枪支的外形塑造也一般,狙击枪管粗糙,看起来像平民组织自己打造的,M4无质感,颜色外形粗糙。另外小编在游戏时开的窗口模式,窗口模式下的游戏流畅度打折,鼠标的速度调节到很高,战斗时都感觉很慢。
另外游戏中角色被射击时,溅出的血被渲染为黑色,并有一大坨一大坨的感觉。不知道是为了另类还是和谐。总之看起来很像墨汁,和游戏“热血”的主题不太相符。
游戏中每个模式没有做说明,刚进入游戏的玩家就可能不了解该模式的内容和方式,像刺杀模式不进入游戏就不明白有何特色。
玩家的角色死亡后,界面会变成雾状,随后可以观察其他友方的动态,IU界面中会显示队友和敌人的名字、血量、杀敌/死亡、使用的武器。这里还算是明晰明了。
FPS游戏大战 电竞之路任重道远
到这里,我们对《热血战队》这部“影片”也差不多有了大致的了解,综合来说游戏的画面和系统功能是值得肯定的,游戏的模式和其他FPS游戏相比并没有多大的创新,在游戏体验方面还需要进一步的完善。2011FPS游戏井喷式的爆发,多数FPS游戏都想搭上电子竞技的顺风车,也有些游戏利用电子竞技职业选手和战队造声造势。但是电子竞技的本质是平衡性和对抗性,没有公平、公正的环境和良好的平衡性,再多的宣传、承诺都是苍白的。小编在之后也会继续为大家带来更多FPS游戏的评测, 也希望每位玩家都能找到自己喜爱的FPS游戏。
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