审判者、反物质武器、恐怖行动、维和组织,这些元素构成了金山网络2011FPS新作《热血战队》,与其说是一个游戏不如说是一部影片,而这部特别的“反恐影片”究竟能赢得几分叫好,又能燃起几分热血豪情?帷幕现在拉开!
游戏代入感不足,平衡性有待完善
游戏中人物不太鲜明,整体模型偏小。人物持枪、射击、换弹、投掷手雷时肢体动作并不协调。在切枪时很多枪会从右边平行或上方切出,动作不够贴切。人物在使用狙击时移动速度过快,机枪爆头率过高,不管任何地图穿墙威力太大,木门可以穿,厚实的墙壁,金属也可以被穿。
枪支在射击时射击感不足,威力强大的枪支扣动扳机时明显表现力不够。子弹碰撞力太小,弹道轨迹偏离。枪支射击抖动和准心抖动不一致,无明显的打击感。子弹射击在墙壁上留下的弹孔看起来像是射击在纸上,弹孔周围没有明显的破损痕迹,玩家使用近身道具砍在木头上时会有木削落下,这里看起来比较贴切,但是右键使用重刀时,人物动作不协调,看起来像在使用锄头。
另外游戏中诸多枪支的外形塑造也一般,狙击枪管粗糙,看起来像平民组织自己打造的,M4无质感,颜色外形粗糙。另外小编在游戏时开的窗口模式,窗口模式下的游戏流畅度打折,鼠标的速度调节到很高,战斗时都感觉很慢。
另外游戏中角色被射击时,溅出的血被渲染为黑色,并有一大坨一大坨的感觉。不知道是为了另类还是和谐。总之看起来很像墨汁,和游戏“热血”的主题不太相符。
游戏中每个模式没有做说明,刚进入游戏的玩家就可能不了解该模式的内容和方式,像刺杀模式不进入游戏就不明白有何特色。
玩家的角色死亡后,界面会变成雾状,随后可以观察其他友方的动态,IU界面中会显示队友和敌人的名字、血量、杀敌/死亡、使用的武器。这里还算是明晰明了。
FPS游戏大战 电竞之路任重道远
到这里,我们对《热血战队》这部“影片”也差不多有了大致的了解,综合来说游戏的画面和系统功能是值得肯定的,游戏的模式和其他FPS游戏相比并没有多大的创新,在游戏体验方面还需要进一步的完善。2011FPS游戏井喷式的爆发,多数FPS游戏都想搭上电子竞技的顺风车,也有些游戏利用电子竞技职业选手和战队造声造势。但是电子竞技的本质是平衡性和对抗性,没有公平、公正的环境和良好的平衡性,再多的宣传、承诺都是苍白的。小编在之后也会继续为大家带来更多FPS游戏的评测, 也希望每位玩家都能找到自己喜爱的FPS游戏。
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