新模式遭遇瓶颈《热血战队》评测体验

互联网 | 编辑: 2011-09-02 09:37:13原创 一键看全文

审判者、反物质武器、恐怖行动、维和组织,这些元素构成了金山网络2011FPS新作《热血战队》,与其说是一个游戏不如说是一部影片,而这部特别的“反恐影片”究竟能赢得几分叫好,又能燃起几分热血豪情?帷幕现在拉开!

RT环境因素差强人意

要想赢得“观众”的第一眼青睐,影片的画质效果必须过关!《热血战队》的画质相对运营已久的《穿越火线》可以说是精致的,登录游戏从创建人物界面可以发现角色身处室外,并不是单调的背景空间,弥漫的硝烟,燃烧的战火、武装的战士,整体的风格是大战中的昏暗,对于玩家来说很有代入感。

在游戏的对战过程中,地图风格也较为时尚,不会过分的花哨,也不至于太单调。刺杀、幽灵模式下,地图的风格显得比较绚烂,颜色丰富,渲染效果还算不错 ,为玩家营造出神秘、诡异的科技氛围。也贴切游戏的故事背景。

不过这只是游戏地图画面上的优点。《热血战队》在人物塑造、武器模型方面还有所欠缺。在创建角色界面,小编看到人物的腿部无法正常显示的,这也表明游戏的物体碰撞做的并不理想。另外游戏过程中,人物的模型过于纤瘦,无法体验出战士强壮的体魄。

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