曾经那属于你我的实况足球
说起实况足球这一系列游戏,想必各位都是耳熟能详了。实况足球原名Winning Eleven,是日本KONAMI公司开发的一款系列足球游戏,至今以发布包括日本J联赛和世界足球联赛等大大小小几十个作品,时间跨度长达17年之久。在曾经SFC和MD机种平台著名的FIGHTING ELEVEN便是实况足球的前身之作,KONAMI转战play station平台后,正式将其更名为Winning Eleven,第一代Winning Eleven发布于1995年。
实况的死忠们是否有人记得这个画面
小编心中里程碑一代的实况足球——实况2002
虽然在2002年前,实况足球在电脑玩家圈中并没有太高的关注度,但是自2002年发布的第一款全平台实况足球游戏——Winning Eleven 6后,足球游戏彻底发生了天翻地覆的变换,EA出品的FIFA第一次遭受了重创,之后在PC平台更是一蹶不振,曾经实况足球凭借着完美的操控感与淋漓尽致的足球体验让我们叹为观止,但是自发布到2011版本后,小编开始对其失望不已,感觉这10年得发展并未让Winning Eleven系列向前发展,反倒只是除了画面的提升外便止步不前,相对EA的FIFA足球却是一代更比一代强,10年间不仅吸取了大量实况足球的成功要素,还不断创新,增强自己的系统从而让游戏的体验更加趋近真实,小编只能在此叹息一声,叫我拿什么来挽救你,曾经那属于你我的实况足球。
在北京时间9月14日下午,KONAMI发布了系列最新作品实况足球2012的第二版DEMO,小编便以这次发布的最新DEMO为文章主线,带大家一同看一看目前的实况足球的优势与不足。
初探是实况2012 DEMO第二版
进入游戏,我们首先看到的是科乐美公司略带朝气的logo画面,KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《游戏王GX》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。
Winning Eleven在登上全平台后,欧版游戏名称叫做Pro Evolution Soccer,进入游戏是的画面依旧是一个历代作品的代表足球,每代中的代表足球被命名为该代作品的名字,并在游戏中被广泛使用,出镜率极高。
进入游戏后的菜单选项,背景的C罗一出现时,着实吓了小编一跟头,青筋暴露,面无血色的C罗仿佛刚从生化危机中逃出来,汗一个。
游戏的CG动画在菜单背景画面循环播放,一些被大家所熟知的明星会轮番登场,但由于KONAMI公司的球星版权问题,并不能最直观的还原每个球星的动作与样貌,这一点从N代之前就成为了实况足球的软肋。而拥有众多版权的FIFA在这一点上一直被津津乐道。
由于是试玩版的原因,游戏并未能以最完美的方式呈现在玩家面前,而菜单中的可选项也只有少得可怜的几项,依次有快速开始单场比赛、杯赛、练习模式、设置等等。
模式沿袭2011 创新元素少
介绍过开场画面与选择菜单后,小编来踢一场友谊赛。由于试玩版仅有4支球队可供选择,所以小编只好选择两支国米对战了。
模式与风格很大程度的沿袭了实况2011,开球前我们可以调整队服,人员,控制和一些游戏设置等。
球队人员调整可以直接采用选中、拖拽的方式换上数值或者状态较好的球员,也可以直接拖拽后改变战术布局位置。
球员的数值分为4项,一次是技术、速度、体能、防守。在每一项中我们选择确定后,会有更加细微的数据展示出来。
实况依旧保留着从95年第一代沿用至今的球员状态属性,状态的好坏会直接影响球员整场比赛的发挥以及综合数值。看来笔者的门将状态极差,势必要将他换下了。这一属性在FIFA中并没有使用,这样可以使FIFA中的每场比赛球队的阵型更加稳固,更加趋向玩家的直观想发,而实况中的状态则能影响每场比赛排兵布阵的多变性与随机性,上面两者都各有千秋,并无太大的好坏之分,但是实况足球经历了10多年得风雨后,系统依旧没有出彩创新的地方,沿袭了2011系统的2012平淡的表现着实让小编遗憾了一番。
动作捕捉与草皮质感完全HOLD不住
比赛即将开始,在开场前的CG动画中球员的动作十分僵硬呆板,实况足球动作捕捉的缺点被暴露无遗。除去球员外,其他细节和两旁打酱油的NPC完全惨不忍睹,KONAMI这做出来的有点太偷工减料了。
走进赛场,这次的草皮质感有些略显犀利了,左侧那名球员有点悬浮少女的感觉,丝毫不像是踩在草地上。
比赛进行时的画面比较传统,没有什么出彩的地方,但是阴影、草皮、动作这三点已经成为目前实况足球最失败的地方了,如果不加以改进,这富有传奇色彩的系列游戏还能再制作几代实在是一个未知数。场地上的球员如同在草地上漂浮一般,阴影的表现水平完全不像是一个次时代游戏。
人物特写时的球衣表现还是可圈可点的,质感不错,但是背景的草皮KONAMI真的不能加强一点么?
进球后的庆祝动作十分生硬,不但动作捕捉不到位,不时还会出现建模错误,人员相互穿插的画面。据说KONAMI在制作实况足球时,人物建模设计十分偷工减料,这一方面在2012中被展现的淋漓尽致。
AI设定继续成为实况败笔
当实况2009加入裁判的黑哨设定后,实况足球整体的AI也开始下坡发展,仿佛KONAMI开始走进误区一般,不再是以战术的加强和高超的团队配合提升难度了,取而代之的则是无解的一塌糊涂的直观加强,当难度最高时,你会发现纵使你用尽72般变化对付这个变态的电脑AI依然无解,后卫追你的前锋像是追小孩子一样容易,各种2过1加超高难度盘带足以让你的防线崩溃,而就算当你要进球或者取得明显优势了,还有黑哨等着你,人类已经开始无法阻止实况足球蛋疼的AI设定了。
这个进球不知道大家看出来没有,守门员抛球直接给了我的前锋,然后推射进球。除了最高难度的AI变态外,正常难度下的电脑与我方球员依旧会犯一些低级错误。犹如截图中的抛给对方进攻球员等等失误是实况2012中守门员的家常便饭。其次在完全实况论坛中多数人也反映了一个守门员的AI现象,如下:
据说守门员的AI设定会让其在比赛过程中跑到中卫的位置,虽然小编在试玩了两场比赛后,没有遇到这个现象,但是并非一个人反应门将的AI,看来不是空穴来风。
画面中间身着白色球衣的是门将,都进球了这货还没反应过来,AI强大的一塌糊涂。
实况危机2012
在一个月之前,当实况2012大量截图与CG放出后,曾经有人指出,这货不是实况,这货是生化危机,下面小编就领大家一起体验一下这次实况2012带给的别样风采。
丧尸们一起庆祝进球
乍一看没认出几个,但是感觉在生化危机5中似曾相识
表情吓死我了
这个人感染的不轻 已经泛出了铜绿色
裁判要是敢掏牌儿 拜仁这俩就要张嘴咬了
就是这样一款人物表现一塌糊涂的实况足球,要我如何来再爱你。就算KONAMI你没有球星肖像权你也不至于破罐子破摔整出这么一群货来吧。
实况2012 就是这么非主流
埃托奥被吹犯规后这怨念的眼神 刚从生化危机五里逃出来么
进球后的埃托奥 谁来拦住他
知道什么叫大鹏展翅么?虽然他有动态模糊附体,但是还是被我发现了
进球后略带喜感的两人 怎么这么非主流
实况2012趣事一则
当点球大战时,如果你选用门将来主罚的话,会怎样?很多人会说没有什么区别,你如果这样想,那你就大错特错了,在实况2012中一切皆有可能。下面我们来看看门夹主罚点球的情况。
1号门将抬脚主罚
推射即将入网
球进了,开始庆祝动作
这货做出了扑球的动作以庆祝进球
比对方门将晚1秒落地
完美落地,后排球员开始欢呼
这庆祝动作、这剧情太狗血了。当小编发现后,实在不知道如何解释这样的情况,只能说可能门将进球后有些忘乎所以,便做出了一直以来最常规的扑球动作以释心中的喜悦。
停滞不前的实况足球与老对手FIFA
在许久以前,当实况足球初入PC平台时,给玩家带来的岂止是那惊鸿一瞥,更多的真实感、新鲜感曾经感染了我们的每一个人,曾静EA的FIFA系列在实况足球面前是那么不堪一击,但是这些却已成往事,KONAMI不思进取的作风在实况2010时被展露无遗,不考虑加强技术的实况足球在2010年被EA的FIFA奋起直追,更有甚一路反超,在实况开始走下坡路时,KONAMI召集实况项目元老级开发人员制作了实况2011,但是似乎已经是有心杀贼无力回天,界面的改观十分新颖,但是实况依旧失真的AI和球感仿佛让我们这些FANS还是找不到当初实况的感觉,相比之FIFA,每年都会增加全新的控球动作,全真实的球员样貌与动作捕捉,这些方面无疑让其真实程度和可玩性大大提高,而AI方面也不像现在的实况足球那样无赖的没办法的程度,球员的动作加强以及团队阵型调整成为了FIFA难度的变化,让玩家们更能感觉到一支强大的球队的风格是如何被展现出来的。经历了种种,作为一名拥有10余年游龄的实况玩家,小编只能在此叹一声,“实况啊实况,叫我如何再爱你。”
与现在的实况对比,FIFA的球员与球场气氛等描写的就十分到位了,没有传说中丧尸般得球员,即使小图我也能清晰的看出罗本的样貌。
这样的花样球技动作 FIFA每年都会增加几种
其实作为一名玩家,我们要求的并不多,爱之深痛之切,这就是小编要说的。在此,小编写下此文并不是非要让实况和FIFA这两个系列比出高下,也不是谁的枪,此文仅是一名实况的忠实FANS的心里话,对实况的这份热忱从未减退过。
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