在上周发售的FAMI通杂志中对吉田修平再次进行了采访,其中吉田修平透漏了在自己眼中是如何看待PSV的,在最后还透漏了一点点关于11月的多个城市展开的PSV体验会的内容。
·采用“小额付费”预付方案主要的用途是沟通交流
记者:3g通讯机型的资费方案也已经正式公开了,是以时间长短来进行区分的预付方案。请问之所以会这样设定是有什么样的目的吗?
吉田:对“从零用钱里面拿出一部分资金来购买游戏”这类玩家来说,目前一般的通讯资费方案负担似乎重了一些。正因为如此,我们便和NTT docomo一起开会讨论,并企图提出“用起来更方便”、“费用更便宜”的资费方案。如果想要压低价位的话,当然就得做出某种程度的限制,而我们所作的选择,就是“降低通讯程度”。如果想要不断地浏览大量的图片、电影,那自然就需要很快的连线速度,不过要是用ps vita的标准配备,即LiveArea来取得自身好友的情报时,就可以在用到很少资料量的状况下完成。也因为这样,我们从“与朋友同乐时所需处理的资料量还有速度”的角度来进行考量,做了形形色色的测试,并在最后设定了这样的方案。
记者:如果以时间长短来进行区分的话,尽管很容易理解,不过就不适合“一直连线玩游戏”这样的连线情况了。
吉田:的确是这样的。我觉得这个方案并不适合“需要一直保持连线状态的对战”或是“MMORPG这类必须以服务器为基础的游戏”,不过这却是个非常适合每隔一段时间就连上网络来更新资料的游戏方式。如果以《全民高尔夫6》为例子的话,不仅有透过网络连线方式一起同乐的模式,还具有“将自己的游戏结果发送给好友”的功能。在看过自己的游戏结果后,好友也可以再将他自己进行游戏的结果发送过来......有这样像是传送球的模式,而这个方案就挺适合这种用途的。
记者:换句话说,就是在必要的时候连线,然后再离线......感觉上就是这样吧?
吉田:是的。玩家可以自己用手动方式按“更新资料钮”来连接网络。又或者可以进行“每隔几个小时就会自动上线更新一次资料,然后再离线”这样的设定。
记者:原来如此。感觉上就是以少量多次的方式来彻底运用这20个小时、100个小时的连线时间呢。
吉田:当然,在主机发售后,我们也会一边观察玩家们的游戏风格,一边针对“往后要提供什么样的资费方案”这点持续与NTT docomo进行磋商协议,这是我的想法。虽然话是这么说,不过我们还不太清楚游戏制作厂商这边将会怎么运用这台主机的网络功能。我觉得他们应该会开发出“网络使用方式很有意思”的游戏,也会衍生出五花八门的游戏方式。要是他们提出了“希望能够有这种资费方式”这个需求的话,我们这边也会非常乐意向NTT docomo反映这样的需求。
记者:假设这么说好了,要是出现了“需要一直连线才有办法让玩家乐在其中”的游戏,就会出现对应这种需求的资费方案,请问是这样的意思吗?
吉田:我认为这点相当值得我们去思考。当然,应该也有一些玩家会沿用现有的定额资费方案,不过恐怕应该也有不少玩家会抱持着“这样的话费用太昂贵了”的想法而无法下手购买吧。
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