在上周发售的FAMI通杂志中对吉田修平再次进行了采访,其中吉田修平透漏了在自己眼中是如何看待PSV的,在最后还透漏了一点点关于11月的多个城市展开的PSV体验会的内容。
·与ps3联动而产生出来的无限可能性希望大家务必参加巡回活动实际感受
记者:您再基调演讲当中也有针对ps vita与ps3联动的诸多可能性做出一番说明呢。
吉田:首先在《杀戮地带3》方面,我当时是用针对遥控游玩进行调整的版本来示范,不过画面解析度很高,而且还能用类比摇杆来玩。这样一来,搞不好玩家反而会以ps vita为主体来进行游戏呢......让我不禁有了这样的想法。如果真是这样的话,就可以躺在床上玩了(笑)。就连我自己都有了各式各样的联想呢。
记者:就当时看到的示范来说,感觉上几乎没有任何延迟呢。请问当时真的是用主机实际展示的结果吗?
吉田:是的。不过,因为tgs会场的无线网络使用量非常庞大,所以当时我是接着网络线来进行示范的,不过实际进行时的速度几乎也跟我示范的时候一样。
记者:正式版主机也可以接着网络线来进行遥控游玩吗?
吉田:不行,只能透过wifi连线。
记者:这么说来,ps3的20G机型就没有办法运用这项功能了?
吉田:只要使用家里面的wifi路由器,就算是20G机型也一样可以运用这项功能喔。
记者:原来如此。不过话说回来,要是玩家想用遥控游玩功能来玩ps3游戏,那游戏也得对应这个功能才行,相信应该是这样没错吧?
吉田:ps3的游戏必须稍微经过一些调整,在记忆体、cpu方面也必须加以整理才行。关于这个部分,我们会完成目前正在进行开发中的函式库,至少会把β测试版交给各家游戏厂商,接着就会请他们针对过去发售的ps3游戏,以及目前正在进行开发的作品展开测试。然后,才会请他们做一些实际运作的测试,并进行各方面的调整。
记者:听您这么一说,看来这个功能还要花上一些时间才有办法实际在正式版本里面运用了呢。
吉田:是的。不过在tome方面,我们已经在进行调整工作,并预计在12月提供资料更新,接下来玩家们就可以使用ps vita的遥控游玩功能喽。
记者:除了遥控游玩功能外,“将ps vita当成ps3遥控器来使用”的示范也一样很有意思呢。
吉田:如从技术层面来说的话,将ps vita当成ps3控制器来使用有两种做法。第一个方法跟遥控游玩一样,是将ps3的影响直接传送到ps vita上面;至于另一种办法,则是在ps vita主机上面执行应用程序,用同步的方式来操控ps3游戏。因为这两种方法都是可行的,所以能够因应游戏本身设计,并配合当时需要来运作。完全活用ps vita的性能,精执行出来的结果传送到ps3上面,这点也的确是可行的。
记者:您在基调演讲中有使用《小小大星球2》进行实际示范。请问那个时候是采用“两台主机都有启动应用程序”的方式来执行的吗?
吉田:因为那个时候示范的是遥控游玩,所以是ps3主机来执行游戏程序。不过,我当时也有使用ps vita背部触摸垫来操控游戏对吧。我们希望遥控游玩也能具有这样的效果,所以目前也有针对各式各样用来开发的应用程序来进行讨论。如果从创意角度来看,我想应该可以创造出五花八门的用法,因此究竟要准备什么样的函式库,游戏开发商才会比较容易使用呢?关于这点,我们则是打算采用“一边释出β测试版本的开发工具一边进行改良”的方式来对应。
记者:不过话说回来,11月中旬开始好像要举办ps vita主机的体验会呢。看起来这个计划的规模似乎相当庞大呢。
吉田:我们预定在日本的5座城市利用多个会场来进行巡回活动。希望可以尽可能让多一点玩家实际来接触ps vita主机看看。
记者:那么最后还请您对目前正在引颈企盼ps vita发售的玩家们说几句话。
吉田:为了配合日本地区的发售日,游戏都已经接近完成阶段,也能够实际在ps vita主机上面游玩,因此我们公司的团队都非常兴奋。我们希望能够尽可能多一点玩家来体验这个感受。要是您再体验会上面实际体验后觉得还不错的话,还请您务必在twitter上面发文喔(笑)。
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