吉田修平谈PSV 索尼全球工作室总裁访谈

互联网 | 编辑: 2011-10-11 09:29:15 一键看全文

在上周发售的FAMI通杂志中对吉田修平再次进行了采访,其中吉田修平透漏了在自己眼中是如何看待PSV的,在最后还透漏了一点点关于11月的多个城市展开的PSV体验会的内容。

在上周发售的FAMI通杂志中对吉田修平再次进行了采访,其中吉田修平透漏了在自己眼中是如何看待PSV的,在最后还透漏了一点点关于11月的多个城市展开的PSV体验会的内容。

一、ps vita将会改变游戏开发的速度感!?

·甚至超越了ps vita开发团队的预期让游戏开发尝试瞠乎其后的速度感

记者:ps vita的手法(与主机同事开卖)软件,其数量实在是多到令人惊讶呢。

吉田修平先生(以后简称吉田):确实是如此呢。在ps vita相关方面,从各家软件厂商决定开发作品一直到游戏可以实际游玩为止,这段时间可以说非常短暂,这个部分也让我感到很惊讶呢。这样的状况在过去的playstation平台上面从来没有出现过。我也看了不少软件厂商的游戏原型,他们的作品真的是进步神速,品质每两三个月就会有大幅度的提升,这样的速度还真是惊人。我看在我们公司里边,当初大概也没有人想到居然会有26款首发游戏吧。我想这个现象应该就是代表了“我们当初投注所有心血制作的ps vita开发环境相当成功”这样的意思吧。

记者:您的意思是,在ps vita上面将能够用不同于遗忘的速度感来进行开发工作吗?

吉田:在全球工作室的作品里面一定会有一些“要花费漫长的时间制作出一定程度的基础原型,并在同时透过基础原型来进行开发”的作品。举个例子,在首发软件阵容里面,有好几款作品都花了相当久的时间来进行制作,不过这也包含了“测试硬件主机原型”这样的意义在里头,所以这些作品的制作方式就跟一般的游戏稍有不同。在另一方面,在建构好发开环境之后,差不多是去年下半年到今年下半年,在这段期间加入的制作团队,他们的开发速度就相当迅速了。看到这个现象后,我想往后的发展应该相当值得期待吧。

记者:一口气推出了这么多款首发游戏,相信应该也有一部分玩家会担心今后的游戏发售状况......

吉田:就全球工作室的状况来说,我们目前已经在东京电玩展等等的活动当中陆续展示了相当多的作品。除此之外,我们还有一些因为“展示空间不够用”等原因而无法展出的作品。在这次的首发软件当中,这些作品只是众多游戏的其中一部分而已。出了这些作品外,因为也有不少作品已经开发了一定程度,所以我们也预定将在明年年初以流畅的速度陆续推出全新作品喔。

记者:说到了电玩展,我还记得贵公司在tgs上面有透漏过专用网络公开募集玩家,并招待他们前来试玩,有进行了一些比较特殊的尝试呢。

吉田:这次我们真的强烈希望玩家们能够来实际接触看看。在tgs结束后,有些实际体验过的玩家在twitter上面发表了感想,有些玩家则是在部落格(一种网络日志和个人博客)上面写出了心得,不管是操作感受、美丽的画面,上述特质似乎都受到了玩家的一致好评。会看到许多像是“画面真的非常漂亮”、“画面的漂亮程度没有办法透过电视、电脑来了解!”这类那类的玩家心得,这也让我们感到高兴不已。

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