3D动画模型第三课:The way of Maya

互联网 | 编辑: 董宇成 2006-12-06 00:00:00转载 一键看全文

这里大家最好用一个叫MJ Poly Tool的工具,他可以选一边后,连续的进行分割,这样就不用手动的一路疯狂split poly。接上课的内容,我们来说手和脚。

3D动画模型第三课:The way of Maya(3)

这时和人体接是个好时候,线还没多到不能改,而人体本身也没到很多面的地步。

线如果对不齐的话,不要紧,加或减手上的线,不要动身体。用loop select来选线,(如果你照我的办法做模,线都是loop的。)然后delete edge,不要就按delete,因为那样会留下点。

(图7 手模型)

脚比手好做,开头一样,做个cube。

(图8 建cube)

脚板是有个很大的下坡度的,而不是平平的。

(图9 脚板)

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑