这里大家最好用一个叫MJ Poly Tool的工具,他可以选一边后,连续的进行分割,这样就不用手动的一路疯狂split poly。接上课的内容,我们来说手和脚。
3D动画模型第三课:The way of Maya(3)
这时和人体接是个好时候,线还没多到不能改,而人体本身也没到很多面的地步。
线如果对不齐的话,不要紧,加或减手上的线,不要动身体。用loop select来选线,(如果你照我的办法做模,线都是loop的。)然后delete edge,不要就按delete,因为那样会留下点。
(图7 手模型)
脚比手好做,开头一样,做个cube。
(图8 建cube)
脚板是有个很大的下坡度的,而不是平平的。
(图9 脚板)
网友评论