3D动画模型第三课:The way of Maya

互联网 | 编辑: 董宇成 2006-12-06 00:00:00转载 一键看全文

这里大家最好用一个叫MJ Poly Tool的工具,他可以选一边后,连续的进行分割,这样就不用手动的一路疯狂split poly。接上课的内容,我们来说手和脚。

3D动画模型第三课:The way of Maya(4)

5个脚指头就分5个出来吧,不用想也能做到的吧。

(图10 5个脚指头)

和手一样,smooth一次后用雕刻笔来做。其实我习惯了用笔,拉点也是可以的。

(图11 smooth一次后用雕刻笔)

这样的话,身体,手,脚,全部说完了。人体建模也完成了大半,剩下来的是头。关于头的布线,我在公众论坛发过贴子,请在下一课前看完那篇贴子,下一课不会去说如何布线。

书,BBS,帮助,哪一样学习起来最有用?

都有用,可是最有用的是工作。

因为只有工作了才能更了解整个的流程,所以说可以从学到的东西里明白哪些学的是错的,哪些是对的。

3D是个配合的产业,要想着别人才能成为一个好员工,我常常想的是texture和setup,而不是想着这里这样拉一条下来,肌肉就很好表现,如果只是想着如何的表现model,可能很快就会被炒掉。

为了更多的理解这个,最好的办法是找几个人合作,哪怕是不成功的,你一定会学到更多的东西,2到5个人就够了。失败是必然的,更可能被嘲笑,笑你们的人都是白痴,他们只是可怜到连合作的人都找不到的可怜虫。

要更多的问问题,当然别人回答过的再问就不必了。问问题时最好是有包括自己的尝试解决方法,那样别人会更积极地回答你。

交流是有来有往的,别人说了东西,你也要给于别人这才叫交流,不然是讨教。

书:modeling

The Artist's Complete Guide to Facial Expression by Gary Faigin

Artistic Anatomy by Dr. Paul Richer

Anatomy for Artist by Sarah Simblet

这些都是参考书,基本上没有一本书会教你如何拉点等等,训练你的眼和手。多练多看,是建模的唯一道路。可是建模是最不讲究3D的3D,就是说3D里很多的真章是在建模外的,不是说做了个模型就是在做3D了,真正能了解3D的是2D,很难了解吧可能,比如hyper shade这样的2D样子,photoshop的2D layer,里面的3D的知识更多,而很多人根本不理解,也不知道。

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