MAYA的hair系统制作柔软的辫子(2)
3.选择曲线,再将它转化为动力学曲线。hair---->make selectd curves dynamic。
(图3 动力学曲线)
4.打开outline,选择hairsystem1 follicles下的folloicles,在通道栏中将point lock值改为base。
(图4 point lock值改为base)
5.然后取消所有先择,点击deform中的wire tool(线变形工具),之后选择圆锥,回车,再选择刚才的曲线,回车。
(图5 wire tool)
6.将曲红curve2Basewire设为圆球的子物体在outline才能选到它。
(图6 outline)
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