MAYA的hair系统制作柔软的辫子(3)
7.将folicle(毛囊)设为圆球的子物体将圆锥也设为圆球的子物体。
(图7 outliner)
8.把簪度设到600帧或更长。打开动力学交互回放随意晃动圆球。
(图8 随意晃动圆球)
9.在hairSystem1的属性中Dynamics选取项中,可以调节stiffness 和length flex等参数来改变触顺的软硬程度拉伸程度。
(图9 hairSystem1的属性中Dynamics)
好了,就是这样。hair系统功能很多很强大,希望大家多多交流啊! 更多教程敬请期待.....
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