MAYA的hair系统制作柔软的辫子

互联网 | 编辑: 董宇成 2006-12-07 11:00:00转载 一键看全文

MAYA的hair系统制作柔软的辫子(1)

maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须,辫子,衣带,等等柔软的物体.如灵活使用,还可以实现更多效果。

(效果图)

(动态效果图)

1.首先建个圆和圆锥,用圆锥来代表触须,或着辫子什么的,用nurbs效果好些。

(图1 建圆和圆锥)

2.接着,在圆锥中心位置创建一条CV曲线。

(图2 一条CV曲线)

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