在2011年年初Sandy Bridge处理器的发布,标志着英特尔处理器进入了一个新的时代,这款处理器拥有 智能2.0睿频技术,CPU和GPU的整合使性能有了一个大幅度的提升,而且Sandy Bridge处理器除了在处 理器端有强劲的性能,在核芯显卡方面也有不错的表现。虽然核芯显卡笔记本
核芯显卡完美挑战龙之谷
《龙之谷》(Dragon Nest)是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。游戏类型是第三人称动作RPG,玩起来属于视觉冲击力相对较强的一款。
热门游戏《龙之谷》
在这一次宏大的测试项目中,这款《龙之谷》绝对是属于相对具有高难度的,我的意思是指其图形等级对于核芯显卡而言。这个游戏共有三个级别的画质可以选择,选择界面在进入游戏之前。
画面等级配置
低画质环境游戏测试
首先在低画质进行测试,来看几张村子内的截图。
低画质村庄场景1
低画质村庄场景2
低画质村庄场景3
场景1、3中,帧率相当高,达到60fps的极限级别,而同时含有高光、阴影、建筑、移动单位的场景2中性能有所下降。此时整体画面质量不高。
之后是战斗场景截图。
低画质野外战斗场景1
低画质下,光源、贴图材质表现都很一般,而与之相应的是非常高的性能。
低画质野外战斗场景2
即便是激烈的战斗中,帧率也都是达到60fps。
低画质野外战斗场景3
在低画质下,光影效果也比较一般。
低画质野外战斗场景4
以下是野外战斗中检测的持续一分钟内的帧率曲线。
低画质战斗场景性能侦测结果
可以看到绝大多数的瞬间性能都稳定在60fps上线,极偶尔出现下降的情况,最低的时候基本也有30fps的瞬时帧率,这对于这样一款ARPG来说已经足够流畅。当然不得不说,低画质的设置下,游戏所展现的视觉效果稍微差强人意。
普通画质环境游戏测试
为了更好地体现画质上的变化,我力求使测试截图能够尽量一致,下面是相同位置的村庄内截图。
普通画质村庄场景1
普通画质村庄场景2
普通画质村庄场景3
可以看到画面等级提升后,确实有着非常不一样的表现,材质贴图和光影甚至动态范围都有了非常大的改善。性能方面则始终维持在30fps,可见优化十分完美。
普通画质野外战斗场景1
仅仅第一个野外截图就能说明问题了,与之前相同位置的图像质量比较一下就发现地面材质有了极大的改观。
普通画质野外战斗场景2
普通画质野外战斗场景3
战斗中的光影效果有了大幅度的提升,可谓华丽。
普通画质野外战斗场景4
是的,没错,有动态模糊可以看。
下面则依旧是帧率检测,与之前相同场景,相似战斗过程(无100%复制测试环境可能性),持续时间60秒。
普通画质战斗场景性能侦测结果
基本结论是:游戏画质极大幅度up,并且30fps<=游戏性能<=60fps。这样的成绩其实在通常时候看起来会是比较怪的,基本可以确定是当游戏中瞬时帧率有大的波动时,系统的优化方案会限制其超越60fps以及尽量不允许其低于30fps,或者说是采用一种类似于强制的水平扫描线同步刷新方案来确保游戏始终具有完美的性能表现。
高画质环境游戏测试
在高画质下再做一次相同的事情,首先还是既定的村庄内场景截图。
高画质村庄场景1
高画质村庄场景2
高画质村庄场景3
高画质时候我们依旧能感受到图像质量有可辨识的提升,但这一次的幅度就不像“低→普通”时那样巨大,属于量的上升而非质的变化。但其实结论有些下得太早了,战斗场景中再来看看吧。
高画质野外战斗场景1
对比普通画质就能够发现,此时花草、树木的材质已经细腻到令人发指的程度,并且在光源方面,又有了“质”的层级的变化。
高画质野外战斗场景2
高画质野外战斗场景3
高画质野外战斗场景4
像这样更为逼真的阴影细节以及更进一步的动态范围只有在高画质下才能体验到。
依旧是同之前场景的帧率检测曲线。
高画质战斗场景性能侦测结果
如同之前所说,系统始终不太允许游戏的帧率低于30fps,实际上确实如此。我们看到连续的60秒钟战斗过程里,至少有80%以上的时间里性能都稳定在30fps,只有极少数瞬间略低,最低值没有突破到25fps以下,针对于实际游戏来说,这个性能仍然是相当具有可玩性的,要知道这可是最高画质了。
那么整套测试下来,结论是非常明显的,Sandy Bridge核芯显卡运行《龙之谷》这款被我们事先认定为“较高端(针对于核芯显卡)”的游戏时表现游刃有余,甚至在最高分辨率+最高图形效果时依旧能够以稳定的30fps帧率运行,令我们着实感到了不可思议。
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