在2011年年初Sandy Bridge处理器的发布,标志着英特尔处理器进入了一个新的时代,这款处理器拥有 智能2.0睿频技术,CPU和GPU的整合使性能有了一个大幅度的提升,而且Sandy Bridge处理器除了在处 理器端有强劲的性能,在核芯显卡方面也有不错的表现。虽然核芯显卡笔记本
“独显论”还能走多久?
编者按:
在2011年年初Sandy Bridge处理器的发布,标志着英特尔处理器进入了一个新的时代,这款处理器拥有智能2.0睿频技术,CPU和GPU的整合使性能有了一个大幅度的提升,而且Sandy Bridge处理器除了在处理器端有强劲的性能,在核芯显卡方面也有不错的表现。虽然核芯显卡笔记本已经逐渐被消费者认知,但不得不说我们还很难走出“集显不给力”的阴影,其实这与我们国人消费观点密不可分……
一分钱十分货
必须承认我们都想花一份钱买到功能最多的产品,在选购产品的时候我们会货比三家择优而选,而这个“优”的标准基本上可以认为是“一分钱十分货”。也许这个标准在选购其他产品时较为适用,但绝不是选购笔记本的最佳标准。在与网友沟通的时候我们发现了一个普遍现象,消费者在选购笔记本的时候很难走出“集显”这个怪圈,他们认为买本就必须要独立显卡的,就算天天听音乐上微薄也必须买独显本,理由就更简单了,独显游戏性能好,而且买独显本“不差那点钱”!!
“独显论”还能走多久?
每次听到这种说法小编内心都有一些感慨……到底是什么坑害了我们的消费者?熟不知独立显卡也有三六九等之分,并不是打着“独显”称号的本本都能流畅运行大型3D游戏。其实笔者并不是在抨击独显,抱核芯显卡的“大腿”,只是希望消费者在选购产品时根据自身需求进行选购。如果你是发烧游戏玩家,那么笔记本不适合你;如果你是经常打使命召唤类游戏的网友,中高端显卡笔记本是你的最佳之选;如果你是商务白领偶尔玩玩网络游戏,那么核芯显卡笔记本是不二之选。
我们刚才说到“熟不知独立显卡也有三六九等之分”,下面就来看看卖场常用的独立显卡忽悠方法—显存背后的阴谋。
独立显卡显存背后的阴谋
对于显存这个问题小编已经关注很久了,很多消费者在购买笔记本的时候的需求是“我要处理器好点的,1G显存的~”,ORZ囧~每当遇到这样的问题都很无奈,因为这已经不是个别问题了,很多网友包括身边的朋友都这样问过,他们认为显卡性能的好坏取决于显存,只要显存1G就很给力。致使大部分消费者这样认识显卡,国美、大中等3C卖场以及厂商广告语“功不可没”!
下面小编给大家举个例子吧,现在有两台笔记本均采用英特尔酷睿i3处理器,一台采用的是NVIDIA G310M独显(1G显存)另一台是 NVIDIA GT425M(1G显存),当然对于懂点行的网友都清楚这两个显卡没有什么可比性,差距太大,但是对于一般消费者只注重显存,并不能看出他们有什么区别,按照广告语所说都是1G显存,我们来看看它们的分数对比:
NVIDIA G310M独显(1G显存)
NVIDIA GT425M(1G显存)
很明显同样是1G显存GT425M秒杀G310M这是为什么呢?消费者往往忽视了一点显存位宽,作为64bit位宽的G310M虽然是1G显存,但是它定位于低端独显;而同样1G显存的GT425M有128bit的位宽,它定位于中端独立显卡,这就是位宽的差距。
另外我们还可以这样认为显存位宽如同瓶口口径,显存容量如同瓶身,就如同脉动瓶口径和可乐瓶口径一样,即使瓶子容量不同,单位时间内流出的水量必然是脉动大于可乐。所以,位宽的重要性要比显存容量大得多。
如果你觉得核芯显卡无法满足日常办公以及网友需求你就错了,在2011年6月我们PChome评测室进行了一次《核芯显卡主流游戏实战榜》测试,23款主流游戏均通过了此次考验,其中包括《鹿鼎记》、《英雄联盟》、《QQ仙侠传》、《魔兽世界》、《穿越火线》、《DNF地下城与勇士》、《航海世纪》、《街霸4》、《街头篮球》、《龙之谷》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《跑跑卡丁车》、《倩女幽魂》、《实况2010》、《使命召唤6》、《天龙八部2》、《天下贰》、《仙剑奇侠传4》、《星辰变》、《QQ炫舞》、《远征》、《问道》、《武林外传》、《机战》、《植物大战僵尸》。下面小编选取了三款游戏与大家分享核芯显卡的测试数据。
核芯显卡完美挑战英雄联盟
《英雄联盟》(League of Legends)是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DOTA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DOTA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
这海报是美版原版,原谅我实在受不了国服版的设定。
笔者不是这个领域的高手,甚至菜鸟都算不得,但游戏技术和知识不合格也并不太影响我来测试游戏的图形性能。那么方案是这样:分别在默认画质和最高画质下完成一场5对5的游戏,用游戏截图对比画质,在战斗相对激烈的相同场景中对比刷新率。
那么首先来一场默认画质下的战役。
游戏的图形设置只能在进入战斗画面之后改变,游戏的大厅中没有这些选项,调出菜单的方法是按经典的神键“Esc”。
这是游戏中可以达到的距离角色最近的镜头视角,这里看起来画面已经很不错。相比DOTA而言,游戏的图像风格有较大差异,整体采用了卡通渲染,凝重感有所降低。
战斗场面中的光影效果比较令人满意,性能也始终保持得不错。
同屏单位很多的情况下也几乎没有低于30fps的瞬间帧率出现,整体的流畅性一直非常好,无论在什么样的战况下。
防御塔可要尽量守护哦。
DOTA中的战术思想基本都是可以照搬过来的,金钱的积累,角色的培养,团战中的配合,推进的路线和时间点等等一切都是那么令DOTA玩家感到轻车熟路。
有些时候会出现这种血肉模糊的场景哦。
上面的单张截图中都包含瞬时帧率的显示,可以看到全部都在30fps以上,对于这个类型的游戏而言已经达到了完美的境地。而下面是我在战役后期于敌阵中检测的时长为一分钟的激烈战斗场景帧率情况,从这个坐标系中可以看出在图形运算和逻辑运算同时处于最繁忙状态时游戏依旧没有出现低于30fps的瞬时帧率,即是说在默认画质下,我们可以在任何一秒钟都体验到完美的游戏过程,并且这个画质已经十分出色。
默认画质下测试结果
然后我们再看一看最高画质下的情况,把四个子项中除阴影质量外都设定在“极高”,阴影质量设定在“高”(在不大影响画面质量的前提下保证性能)。
100%放大后发现相对直观的可见区别是阴影部分的细节有升高,亮度有提高。
性能方面依旧大多数时间都在30fps以上。
大规模战斗当中帧率偶尔略有降低。
然后我们仍旧选择了和默认画质是检测的同一位置,相似的战斗过程(只能是尽量相似,要想完全复制是不可能做到的),并得到如下坐标系。
最高画质下测试结果
出人意料的是从这个坐标来看在高画质下性能的下降幅度很小,60秒持续战斗中仍然有30fps左右的平均帧率,这说明我们对于核芯显卡的性能竟然事先估计不足。
可见性能上相对默认画质时有比较明显的落差,在最激烈的大规模战斗场景中平均帧率不到20fps,对于一些精细的操作有一定的影响。我们不建议在这款游戏中改变图形配置,最高的配置并不会为画面素质带来质的变化,但却实实在在地影响性能,整体上得不偿失。而在默认画质下,核芯显卡运行这块游戏完全是在游刃有余的状态下。
于是你少花了几百大洋就玩上了画面不错的纯网络版Dota,并且你还减少了你房间里的碳排放量,因为核芯显卡的发热量远比任何独立显卡都要小得多。更重要的是,低功耗带来的积极因素——更长久的续航时间,同时也省下了一些电费。之前我就曾经分析过整合平台的时代意义,核芯显卡机型和双卡切换机型正逐渐把以往头脑不清醒的消费者领进理智的思考中:够用、节能、长效将是取代以往仅强调芯片型号的三个新主张。
核芯显卡完美挑战英雄联盟
《鹿鼎记》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)旗下,中、韩两国研发团队,历时四年耗资过亿联手打造的大型3D多人在线角色扮演网络游戏。游戏以金庸先生的同名巨著为蓝本,运用标准3D动画引擎,以全开放式的剧情设计,结合经典群侠传模式,创造出跨越时空的武侠世界。
完美体验《鹿鼎记》视频:
我们进入测试阶段:选择了三个场景,分别为主城、野外NPC战斗画面、野外打怪界面。
主城界面:主城是大部分网游必备的一个场景之一,也是众多玩家集结最密集的地方,所以主城是考验整机性能最关键的一个场景。不过游戏是封测,城内的人并不是很多所以笔者选择了一个比较“烟花”的场景与美女热舞。
低画质:39FPS
低画质选项
核芯显卡39帧流畅运行,这个画质运行游戏损失很多细节
中画质:35FPS
中画质选项
核芯显卡35帧流畅运行,色彩方面和低画质相比有很大的填充,另外在人物细节和阴影方面有很大改善。
高画质32帧(为保证流畅度降低人物阴影以及地形阴影):
高画质选项(部分调节)
高画质下人物细节和抗锯齿达到最佳效果
野外NPC战斗画面:说到这个界面也比较意外,小编在野外升级打怪突然发现了这个场景,多特效的战斗场景对于20级以下的玩家很难碰到,所以我选择了这个复杂的场景进行截图测试。
低画质选项:
低画质运行流畅39帧,但损失了很多的模型数
中画质选项:
中画质运行流畅33帧,周围细节表现良好
高画质选项33帧(为保证流畅度降低将地形阴影调制中档):
高画质运行,明显人物阴影以及人物细节提升
野外打怪场景:是玩家升级做任务的福地,在野外NPC的模型数较多,当然也有开服爆满抢怪的时候……所以野外场景是必测点之一。
低画质选项40帧:
低画质运行流畅40帧,但损失了很多的模型数
中画质选项37帧:
中画质运行流畅37帧,周围细节表现良好
高画质选项32帧:
高画质运行32帧,明显人物阴影以及人物细节提升
编辑小结:
正如我们上面介绍的那样特效越多,画质越丰富所带来的代价就是帧数在不断的降低,不过我们不可能苛求核芯显卡在高画质下完美运行《鹿鼎记》,但在中等画质保证画面色彩和效果的同时,也可以满足画质的流畅度(30帧以上),所以我们建议玩家用中画质运行这款网游。
核芯显卡完美挑战龙之谷
《龙之谷》(Dragon Nest)是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。游戏类型是第三人称动作RPG,玩起来属于视觉冲击力相对较强的一款。
热门游戏《龙之谷》
在这一次宏大的测试项目中,这款《龙之谷》绝对是属于相对具有高难度的,我的意思是指其图形等级对于核芯显卡而言。这个游戏共有三个级别的画质可以选择,选择界面在进入游戏之前。
画面等级配置
低画质环境游戏测试
首先在低画质进行测试,来看几张村子内的截图。
低画质村庄场景1
低画质村庄场景2
低画质村庄场景3
场景1、3中,帧率相当高,达到60fps的极限级别,而同时含有高光、阴影、建筑、移动单位的场景2中性能有所下降。此时整体画面质量不高。
之后是战斗场景截图。
低画质野外战斗场景1
低画质下,光源、贴图材质表现都很一般,而与之相应的是非常高的性能。
低画质野外战斗场景2
即便是激烈的战斗中,帧率也都是达到60fps。
低画质野外战斗场景3
在低画质下,光影效果也比较一般。
低画质野外战斗场景4
以下是野外战斗中检测的持续一分钟内的帧率曲线。
低画质战斗场景性能侦测结果
可以看到绝大多数的瞬间性能都稳定在60fps上线,极偶尔出现下降的情况,最低的时候基本也有30fps的瞬时帧率,这对于这样一款ARPG来说已经足够流畅。当然不得不说,低画质的设置下,游戏所展现的视觉效果稍微差强人意。
普通画质环境游戏测试
为了更好地体现画质上的变化,我力求使测试截图能够尽量一致,下面是相同位置的村庄内截图。
普通画质村庄场景1
普通画质村庄场景2
普通画质村庄场景3
可以看到画面等级提升后,确实有着非常不一样的表现,材质贴图和光影甚至动态范围都有了非常大的改善。性能方面则始终维持在30fps,可见优化十分完美。
普通画质野外战斗场景1
仅仅第一个野外截图就能说明问题了,与之前相同位置的图像质量比较一下就发现地面材质有了极大的改观。
普通画质野外战斗场景2
普通画质野外战斗场景3
战斗中的光影效果有了大幅度的提升,可谓华丽。
普通画质野外战斗场景4
是的,没错,有动态模糊可以看。
下面则依旧是帧率检测,与之前相同场景,相似战斗过程(无100%复制测试环境可能性),持续时间60秒。
普通画质战斗场景性能侦测结果
基本结论是:游戏画质极大幅度up,并且30fps<=游戏性能<=60fps。这样的成绩其实在通常时候看起来会是比较怪的,基本可以确定是当游戏中瞬时帧率有大的波动时,系统的优化方案会限制其超越60fps以及尽量不允许其低于30fps,或者说是采用一种类似于强制的水平扫描线同步刷新方案来确保游戏始终具有完美的性能表现。
高画质环境游戏测试
在高画质下再做一次相同的事情,首先还是既定的村庄内场景截图。
高画质村庄场景1
高画质村庄场景2
高画质村庄场景3
高画质时候我们依旧能感受到图像质量有可辨识的提升,但这一次的幅度就不像“低→普通”时那样巨大,属于量的上升而非质的变化。但其实结论有些下得太早了,战斗场景中再来看看吧。
高画质野外战斗场景1
对比普通画质就能够发现,此时花草、树木的材质已经细腻到令人发指的程度,并且在光源方面,又有了“质”的层级的变化。
高画质野外战斗场景2
高画质野外战斗场景3
高画质野外战斗场景4
像这样更为逼真的阴影细节以及更进一步的动态范围只有在高画质下才能体验到。
依旧是同之前场景的帧率检测曲线。
高画质战斗场景性能侦测结果
如同之前所说,系统始终不太允许游戏的帧率低于30fps,实际上确实如此。我们看到连续的60秒钟战斗过程里,至少有80%以上的时间里性能都稳定在30fps,只有极少数瞬间略低,最低值没有突破到25fps以下,针对于实际游戏来说,这个性能仍然是相当具有可玩性的,要知道这可是最高画质了。
那么整套测试下来,结论是非常明显的,Sandy Bridge核芯显卡运行《龙之谷》这款被我们事先认定为“较高端(针对于核芯显卡)”的游戏时表现游刃有余,甚至在最高分辨率+最高图形效果时依旧能够以稳定的30fps帧率运行,令我们着实感到了不可思议。
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