星际2与魔兽世界与集显无缘
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,依然靠Replay和Fraps。1280*1024分辨率,画质High。
非独显压根无法胜任
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试……在中国拥有相当众多的玩家,同时是一款相当考验机器性能的游戏。
魔兽世界
测试参数设定:1280*1024分辨率,画质调节尽可能的在High或低于High,在玩家较少的城中走动,用Fraps记录5分钟的平均帧值。
HD4250玩不成
《魔兽世界:大灾变》虽然已经升级到DX11的API,但考虑到本次参评的显卡的性能,因此将DX11画质关闭。
在魔兽世界这个游戏中,分水岭在于GT220和第二代核显之间,而GT220和GT430之间又相差很大。两代核显勉强维持在30帧左右,而HD4250可以说卡的玩不成。
《杀出重围》是一个看起来很像射击游戏的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。因此,游戏并不只是鼓励你创新而已,有时候你必须得这么做。该游戏一经发布便得到了玩家和媒体的一致好评,是一款非常经典的游戏,同时支持DX11特效,游戏体验和画质表现都非常不错。
测试参数设定:1280*1024分辨率,High画质,关闭DX11,在其中一个固定场景中,用Fraps记录5分钟的平均帧值。
即便不参与DX11的画质运算,集显也根本无法流畅运行,就连GT220也是相对吃力的,可以说这种最低分辨率下GT430已经是入门级选择了。
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