真的不需要独显了么?
无论是集显,还是核显,其实就是指的就是图形芯片已经集成/整合在主板或CPU里。这对于很多不需要太强的3D性能的用户来说很有卖点,因为为此可以省去一大笔独显的预算。AMD自整合了ATI之后便走上了整合平台之路,在以往NVIDIA推出的整合平台也不算差,同时Intel也看到了这块肥肉,推出了基于SNB的核显平台。如此一来,本来只有AMD和NVIDIA的战斗又加入了Intel,入门级市场可谓是一片混乱。
随着制程和技术的不断提高,虽说AMD集显平台和Intel核显的性能都有了长足的进步,在跑分钟甚至不输于入门级独显,但这就等于说玩游戏也是如此么?难道真的说板载/整合显卡的平台真的就可以应付目前主流的3D游戏了?
基准测试软件的成绩不等于游戏表现
有很多基准测试软件仅仅是对GPU芯片的理论计算能力做评估,而很难测试到游戏中所遇到的各种复杂的场景和一些不定性因素,所以有的显卡看似跑分很高,但到了实际的游戏中却一塌糊涂。举个简单的例子,3DMark 11号称是DX11测试的标杆,几乎所有的A卡都能在3Dmark11中取得一个好成绩,但是在实际的DX11游戏中帧数要比“同级”的N卡差出很多。
用集显或者是核显来办办公,玩玩入门级3D游戏还是不错的,毕竟这些应用的确用不到卓越的3D性能,但要真是在主流/大众游戏上叫嚣独显恐怕翅膀还嫩了点。
竞争总是激烈的,但真相只有一个,废话无需多说,在游戏的测试成绩上见分晓。
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测试平台搭建
笔者选择了AMD旗舰级整合平台890GX,Intel两代核显平台,以及NVIDIA的入门级GT220/GT430以及中端产品GTS450/GTX550Ti作为评比产品。
测试平台以及测试环境
测试平台的不同,搭配的处理器以及驱会有不同,属于不可避免型差异。
测试游戏挑选了五款非常热门的游戏:《星际争霸2:自由之翼》,《DOTA》,《魔兽世界:大灾变》,《穿越火线》,《杀出重围3》★代表了该游戏对图形性能的需求级别。
参评的独显中GT220以及GT430与公版规格及参数有所不同,因此列出历史截图以做参考:
GT220的参数
890GX集成的显卡为HD4290,拥有40SP,4个光栅单元,运行在700MHz频率下,第一代核显具体规格不详,主频为733MHz,第二代核显笔者采用的是HD3000,拥有12个流处理器,运行频率在900MHz,所有非独显均搭配系统内存作为显存,因此显存带宽取决于内存的带宽。
GT220只有24个SP,频率预设较低,且参评的这块显卡仅有256MB显存,GT430为索泰的GT430,搭载的是GDDR3显存,当然即便是入门级的N卡也同样具备3D Vision,PhysX等特性。GTS450和GTX550Ti使用的公版,参数以及显存等等均与公版保持一致。
五款“显卡”定位都是入门级的,因此采用较低的分辨率如1280*1024,但画质选项需要设为HIGH/高,否则游戏画面不堪入目,另外在驱动里强制关闭AA/AF(穿越火线仅有1024*768和1280*800两种分辨率)。
穿越火线相当流畅
《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
穿越火线
测试参数设定:
游戏测试采用一段战斗场景较为复杂的Replay回放,锁定统一视角用Fraps录制5分钟,记录平均帧数。
穿越火线要求较低
《穿越火线》作为数百万人同时在线的FPS网络对战游戏,为了实现全民游戏,游戏本身也做了极大的优化,不需要太高的游戏性能就能胜任。要注意的是并非四款独显在游戏性能上相等,而是该游戏最高帧数就锁定在200帧。
帧数远超60帧是没有意义的,但从该测试中至少可以体现入门级独显与非独显间的性能优势仍然是较大的。
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。通俗的说,Dota也是一种即时战略对抗的游戏,使用的是魔兽争霸3的引擎文件而玩法又有别于魔兽争霸3的游戏。
DOTA
测试参数设定:游戏没有Benchmark,和穿越火线一样,用一段较为复杂的游戏场景做平均帧率测试,分辨率1280*1024,画质为High/高。
在该设定下仅有HD4250表现非常吃力,两代核显和GT220性能呈胶着之势,GT430以上则表现非常出色,应对该分辨率和画质下的DOTA还是非常轻松的。
经常玩多人对战的朋友都知道,当好几个玩家同时放“大招”的时候,能让稳定在50~60帧的游戏突然掉到40帧以下,画面较为卡顿,也就是说平时稳定在60帧的边缘未必就等于全程流畅。
星际2与魔兽世界与集显无缘
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,依然靠Replay和Fraps。1280*1024分辨率,画质High。
非独显压根无法胜任
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试……在中国拥有相当众多的玩家,同时是一款相当考验机器性能的游戏。
魔兽世界
测试参数设定:1280*1024分辨率,画质调节尽可能的在High或低于High,在玩家较少的城中走动,用Fraps记录5分钟的平均帧值。
HD4250玩不成
《魔兽世界:大灾变》虽然已经升级到DX11的API,但考虑到本次参评的显卡的性能,因此将DX11画质关闭。
在魔兽世界这个游戏中,分水岭在于GT220和第二代核显之间,而GT220和GT430之间又相差很大。两代核显勉强维持在30帧左右,而HD4250可以说卡的玩不成。
《杀出重围》是一个看起来很像射击游戏的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。因此,游戏并不只是鼓励你创新而已,有时候你必须得这么做。该游戏一经发布便得到了玩家和媒体的一致好评,是一款非常经典的游戏,同时支持DX11特效,游戏体验和画质表现都非常不错。
测试参数设定:1280*1024分辨率,High画质,关闭DX11,在其中一个固定场景中,用Fraps记录5分钟的平均帧值。
即便不参与DX11的画质运算,集显也根本无法流畅运行,就连GT220也是相对吃力的,可以说这种最低分辨率下GT430已经是入门级选择了。
爽玩游戏仍需独显
挑选的五发款游戏均是大众型游戏,并且分辨率几乎是开到了最低,仍然有三款游戏集显/核显无法流畅运行游戏,有人讥讽这种对比是蚂蚁对大象似的无聊,但唯独用这种对比方式才能回击了那些入门独显无用论。
不可否认Intel的核显日益在强大,据透露出的消息称Ivy Bridge在获得22nm全新制程之后要着重提高核显的性能以蚕食AMD和NVIDIA在入门级的市场份额,但在没有落实和实现之前,这一切都是空谈。
独显拥有独立的散热系统和显存,可以让GPU芯片运行在核显和集显无法企及的超高频率,独立的显存可以在不占用系统内存的情况下为GPU提供强大的带宽,甚至未来的入门级独显都将配备GDDR5,给GPU所提供的数据吞吐是DDR3内存所无法做到的。
独立显卡规格高与低它也是独立显卡,以参评的GT430为例,它拥有96个流处理器,16个纹理单元和16个光栅单元,通常搭载1GB DDR3显存,在中等画质设定下可以流畅运行很多游戏,并且它本身还具备PhysX,3DVision等附加功能,可以说是一分钱一分货。若是想在大分辨率下畅玩DX11游戏可以考虑GTS450与GTX550Ti,并且两者均支持双路SLI,性能翻倍。
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