真的不需要独显了么?
无论是集显,还是核显,其实就是指的就是图形芯片已经集成/整合在主板或CPU里。这对于很多不需要太强的3D性能的用户来说很有卖点,因为为此可以省去一大笔独显的预算。AMD自整合了ATI之后便走上了整合平台之路,在以往NVIDIA推出的整合平台也不算差,同时Intel也看到了这块肥肉,推出了基于SNB的核显平台。如此一来,本来只有AMD和NVIDIA的战斗又加入了Intel,入门级市场可谓是一片混乱。
随着制程和技术的不断提高,虽说AMD集显平台和Intel核显的性能都有了长足的进步,在跑分钟甚至不输于入门级独显,但这就等于说玩游戏也是如此么?难道真的说板载/整合显卡的平台真的就可以应付目前主流的3D游戏了?
基准测试软件的成绩不等于游戏表现
有很多基准测试软件仅仅是对GPU芯片的理论计算能力做评估,而很难测试到游戏中所遇到的各种复杂的场景和一些不定性因素,所以有的显卡看似跑分很高,但到了实际的游戏中却一塌糊涂。举个简单的例子,3DMark 11号称是DX11测试的标杆,几乎所有的A卡都能在3Dmark11中取得一个好成绩,但是在实际的DX11游戏中帧数要比“同级”的N卡差出很多。
用集显或者是核显来办办公,玩玩入门级3D游戏还是不错的,毕竟这些应用的确用不到卓越的3D性能,但要真是在主流/大众游戏上叫嚣独显恐怕翅膀还嫩了点。
竞争总是激烈的,但真相只有一个,废话无需多说,在游戏的测试成绩上见分晓。
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