春节看游戏 五大厂商的现在与未来

互联网 | 编辑: 2012-01-24 00:00:00原创 一键看全文

在粗放式发展无法再适应中国的网游行业后,摆在国内游戏厂商面前的选择,要么是固步自封,逐渐被市场淘汰,要么就是寻求突破,寻找到最适合自身特色的方向去专注地发展。而事实上,近几年国内大型厂商都基本走在不同方向的发展道路上,差异化布局的成果已经日益明显。

腾讯:从“抄袭山寨”到投资并购的行业垄断

腾讯并不是靠网游起家的,甚至是2007年的时候,其所占网游市场的份额还不到6%。然而,谁也不能否认,自2009年超过两大巨头盛大和网易后,腾讯便牢牢稳坐网游行业老大的位置,而市场占有率在近几年都是30%左右。与此同时,不仅是网游领域,甚至是整个互联网都对腾讯长期的抄袭式扩张“谈之色变”。

过去的十三年间,腾讯占据着中国即时通讯市场80%以上的份额,并逐渐将触角延伸至门户、邮件、电子商务、搜索等领域。凭借QQ揽聚的亿万用户,便是腾讯得以在互联网领域扩张的最大筹码,而毋庸置疑的,即是腾讯在现阶段的互联网要垄断式布局。

单看网游领域的垄断式扩张,腾讯初步布局时,对于已经成熟的细分市场,基本是抄袭和山寨,而对于新的细分市场,则往往是由小公司进行试错,当产品被证实有前景或潜力便收购。当腾讯凭借企鹅帝国平台的优势,在各个网游细分市场取得成功后,代理海外大作的同时,投资并购就成了新的垄断模式。

从《QQ炫舞》、《QQ飞车》的山寨之作,到《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》,以及《上古世纪》、《剑灵》等海外代理大作;从收购国内网页游戏《七雄争霸》开发方,到入股国内实力派研发厂商金山,与韩国网游商Nnsoft战略合作,腾讯扩大优秀网游产品垄断空间的意图显而易见。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑