以心致诚!日本制作人小岛秀夫的游戏理念

互联网 | 编辑: 2012-03-29 09:48:03 一键看全文

合金装备系列的制作人小岛秀夫可算是视频游戏领域的弄潮儿。1987年,在他24岁时,他的8位动作冒险游戏登陆日本家用机——MSX2。与其他以射击为主走街机爽快风格的动作游戏不同,合金装备注重通过隐匿和使用各种精巧装置来秘密地潜入游戏中的要塞来解除核威胁威胁,暴力只是最

他为什么差点成为一名电影导演:

说真的,我最想做的还是电影导演。但在那时拍电影是很困难的一件事,不像现在你可以随便拍一段视频然后数字化加工一下发到网上。我还记得我曾为此苦恼:我怎样才能在电影行业取得成功?

最后我还是决定做我力所能及的事,就是写书。我当时认为最好的办法就是我写出一部小说,然后期望被别人看中,就好像史泰龙写了《洛奇》,后来就非常的成功。然而当我在尝试着写小说时,任天堂FC发售了。当FC出来时,我马上就被它吸引了。我开始玩所有的游戏并且沉迷其中。就在那时我感受到了这个新媒体所拥有的潜力,并且我觉得如果我不能进入电影圈的话,我也许可以研究一下这个新媒体并从中找到成功之道。

他在日本的早期游戏经历:

当我还小的时候,其实没有太多的视频游戏,但我还记得Pong这个游戏。我是在日本的家用机上玩的,所以也许不是真正的Pong,只是个与Pong很像的日本游戏。不过我想第一个把我带进游戏世界的,我也玩的非常多的一个游戏大概是《太空侵略者》。我记得我第一次在电视新闻中看到它,印象非常深刻,一直在想“哇喔,这种东西真的存在啊。”

如果说的再早一点,也许在视频游戏出现之前,我记得我的父母带我们逛商场时,顶楼上有许多的机械式游戏。比如说在传送带上进行的赛车,或者那种用影子来玩的击落飞船的游戏。我们经常去那里,我的父母给我们几块钱,我和我的兄弟就会去那里,而他们去买东西。

关于电影《大逃亡》塑造了初代的合金装备:

在电影大逃亡中,有一个场景是迈克奎恩试图逃出纳粹集中营。你会关心他是不是会被发现,气氛很紧张,你会一直盯着屏幕,看着情节发展。但你只是作为一个观众来感受那种紧张,所以我就想,“如果我真的在那里会怎样?如果我可以在一个游戏里模拟出这样的场景会怎样?”就是从这里我开始了我的游戏设计事业——观察一种体验,并且试图在游戏里重构这种体验。

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