以心致诚!日本制作人小岛秀夫的游戏理念

互联网 | 编辑: 2012-03-29 09:48:03 一键看全文

合金装备系列的制作人小岛秀夫可算是视频游戏领域的弄潮儿。1987年,在他24岁时,他的8位动作冒险游戏登陆日本家用机——MSX2。与其他以射击为主走街机爽快风格的动作游戏不同,合金装备注重通过隐匿和使用各种精巧装置来秘密地潜入游戏中的要塞来解除核威胁威胁,暴力只是最

关于他的暴力游戏中的反战争主题的来源:

如果是说在我的游戏中传达的反核战信息,这事实上来自于我的父母。他们生于1930年代,他们经历了东京空袭。我受了他们的影响并且遗传了一些反战情绪。当我进入游戏产业并开始制造我自己的游戏时,我真的很希望能将反战争,反核战的信息放进我的游戏中。

关于他对西方文化的迷恋的起源:

说实话,当我还是小孩子时,我是在西方文化的影响下长大的。每当你打开电视,总会是一部美国电视剧,或者西方歌剧,要不就是烹饪节目或综艺节目。所以虽然我生活在日本,却经常暴露在西方文化之下。

当然我同样也受日本文化的影响,但我会说我所受的一半以上的影响来自于日本以外,并且从日本以外接受的电影和音乐等等,都在我的脑子里加工过。我认为正因如此,我的思想并不像一个日本人,但也不是明确的属于任何一个国家。

说到我为何把我的游戏背景放在美国或其它国家,理由是我想要讲述一个很大的故事,非常大。我想如果我把它放在日本这样小的国家里,会很困难。我不想受某些设定的限制,所以我把眼光放在像是美国这样的地方,我就可以讲一个华丽的经典的故事。

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