合金装备系列的制作人小岛秀夫可算是视频游戏领域的弄潮儿。1987年,在他24岁时,他的8位动作冒险游戏登陆日本家用机——MSX2。与其他以射击为主走街机爽快风格的动作游戏不同,合金装备注重通过隐匿和使用各种精巧装置来秘密地潜入游戏中的要塞来解除核威胁威胁,暴力只是最
为什么日本有很多伟大的游戏设计师:
这其实是日本文化中很重要的“以心致诚”的精神,这是一种待客之道,表示愿意送给别人某样东西,或者与别人分享某种经验。我认为这种待客之道,希望分享一种体验,并传递给别人,是非常重要的。
关于制作一部合金装备电影:
说实话我是一个电影迷,这对我有特殊意义。我真诚地希望有一天我可以制作一部电影,不过我想它一定要是某一个合适的游戏,并提供了恰当的设定。我不认为这个游戏一定就是合金装备。合金装备是作为一种游戏而存在的。它有一个特别的世界观和故事背景,只适合作为游戏,而且在我看来,合金装备就是一个游戏,不是别的。所以我想如果我要制作一部电影,我不得不想出新的故事,新的人物以及更适合电影媒介的元素。
我确定这里很多人会希望我说“是啊,我会做一部合金装备的电影,”但即使那真的会发生,我也要说清楚,如果它被制作成一部电影,那也会是全新的东西。我不会用我现有的剧本。我想我会找个人弄一部新剧本,并且找别人来执导。
我经常会被问到:“你会制作一部电影吗?”这个想法一直在我的脑海深处,我也会经常想起它。我现在不能说的太多,但我正在进行着某项工作,并且我希望在不久的将来我可以公布一些事情。
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