MAYA和syFlex的综合应用(2)
4.选择extrude出的polygon面,点击菜单栏里的Syflex---Cloth---Create Cloth
(图4 Syflex---Cloth---Create Cloth)
打开outliner,我们会发现多了两个物体,syCloth1Trs和syCloth1ShapeTrf。syCloth1Trs下可以调节布料的弹性和自摩擦系数。
(图5 弹性和自摩擦系数)
syCloth1ShapeTrf就是生成的布料。原extrude出的polygon面则被隐藏了,如果历史还在的话,可以通过改变原extrude出的polygon面的面数来改变布料的精细程度。
5.现在给布料一个重力。选择syCloth1ShapeTrf,点击Syflex---Forces---Create Gravity
(图6 Syflex---Forces---Create Gravity)
点击Play,会发现布料在重力的影响下做自由落体运动。
为了能够“拎”住这块布料,所以我们就在布料的一角加上一个Nail约束。选择syCloth1ShapeTrf,右键选择其角上的点,点击Syflex---Constrains--- Nail
(图7 Syflex---Constrains--- Nail)
点击Play,会发现布料的一端被“拽住”了。
(图8 图例)
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