maya和syFlex的综合应用

互联网 | 编辑: 董宇成 2006-12-22 12:00:00转载 一键看全文

MAYA和syFlex的综合应用(2)

4.选择extrude出的polygon面,点击菜单栏里的Syflex---Cloth---Create Cloth

(图4 Syflex---Cloth---Create Cloth)

打开outliner,我们会发现多了两个物体,syCloth1Trs和syCloth1ShapeTrf。syCloth1Trs下可以调节布料的弹性和自摩擦系数。

(图5 弹性和自摩擦系数)

syCloth1ShapeTrf就是生成的布料。原extrude出的polygon面则被隐藏了,如果历史还在的话,可以通过改变原extrude出的polygon面的面数来改变布料的精细程度。

5.现在给布料一个重力。选择syCloth1ShapeTrf,点击Syflex---Forces---Create Gravity

(图6 Syflex---Forces---Create Gravity)

点击Play,会发现布料在重力的影响下做自由落体运动。

为了能够“拎”住这块布料,所以我们就在布料的一角加上一个Nail约束。选择syCloth1ShapeTrf,右键选择其角上的点,点击Syflex---Constrains--- Nail

(图7 Syflex---Constrains--- Nail)

点击Play,会发现布料的一端被“拽住”了。

(图8 图例)

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