MAYA和syFlex的综合应用(4)
打开outliner,点选syCollide1Trs,调大envelope_ext和envelope_int的值,可以增加布料和碰撞物体之间的距离。
(图14 envelope_ext和envelope_int参数)
提高这两项数值后,穿插问题就解决了。
(图15 解决问题的图例)
8.为了防止布料随着重力一直下落,我们增加了一块地面,用上面介绍的方法和布料制作碰撞。
(图16 制作出来的碰撞)
9.为了能自由的拖动时间条,也为了在渲染中不出错(我们中过很大一刀),我们要给布料加上cache。选择syCloth1Trs,在Cache Name中输入存储cache文件的目录和文件名,点击Play运行一遍,cache就制作完成了。
如果要去掉cache,直接把红色框中的路径delete掉就行了。
(图17 完成)
有一点在整个制作过程中需要始终注意,即:不要搞混syCloth1Trs和syCloth1ShapeTrf。不然会死得很难看。
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