用maya的粒子作水流(2)
3.编辑水的材质,打开hypershader窗口
(1):创建一个 blinn 材质结点和Sampler Info ,Color Blend 节点
(2):用中键将sampler info节点拖到color blend上打开连接编辑器选facing和 blender
(3):用中键将color blend拖到blinn上选Transparancy
(4):双击colorblend 节点打开属性编辑器color1变为白色color2变为黑色,你将看到blinn节点的边缘是不透明的,并且是向内部逐渐衰减直到透明,将color1、color2稍微变得灰些,这样边缘不再完全不透明,内部也不是完全透明。
(5):双击blinn节点,调整你想要的颜色,在这里用一个淡蓝色,在specspecular color 属性加Brownian 纹理。将材质赋予粒子。
(图4 步骤1)
(图5 步骤2)
(图6 步骤3)
(图7(步骤4)
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