用maya的粒子作水流(3)
4.按play键,可以看到效果离我们期望的差很远。
5.增加速率的值,象10000,这时你可以看到一个巨大的蓝色水流从管子里出来,播放看出也不正确,因为我们用的是Volume Emitte 正常的速度属性不再控制粒子的速度,我们增加Alng axis 的值到10,再看一下,现在得到了效果。
(图8 效果偏差图)
6.但水流喷出后穿出了墙面,我们增加碰撞。在outline窗口中选particle按sheft键选墙面,选Particles > Make Collide,现在墙面阻挡了粒子,但水流的路线正确吗?
7.正确!我们需要重力,选particle 选 Fields > Gravity 现在是一个弧形路线,并撞到了地面上并撞到了地面上。
(图9 水流喷出后穿出了墙面)
8.首先让我去除这些泡沫,得到真实的水,Threshold属性控制粒子之间的融合程度,其值越高,融合越强,设置太高Blobby surface将消失,当值为0时显示为单个粒子。
分别给值为3和8看一下效果,你也可以调整半径值,达到你想要的效果,如果你表现的是厨房下水道的水流效果,你得调节更大的半径值,在这里threshold为0.8半径为0.63,这使水流看上去更厚,更具有黏稠状 ,现在水流碰到地面时,稍微弹起,但不应像橡皮球,选择地面你将发现在通道和中有了一新的属性GeoConnector 参数为Tessellation Factor, Resilience(弹力), Friction(摩擦力),分别设为0.25 选particle,增加一个动荡场,Fields > Turbulence,调节magnitude(强度)为30,如图是三种情况的效果。
(图10 三张图的对比)
9.这时效果已经接近了,但我想表现水从罐子里涌出来的效果,需要更大的粒子,但粒子接触到地面时,变得小了,将动画设为5秒,125帧 lifespan为5秒,mode为constant。
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