DX10与地铁2033中A卡优势明显
看过了DX9代表作的表现后,来到DX10特效接口下的游戏中,孤岛危机绝对是最具代表意义的游戏之一。德国团队Crytek Studios凭借孤岛危机的CE2引擎一举成名,并成功嫁入EA豪门,这也是孤岛危机上市后的插曲之一。
在孤岛危机的CE2引擎中,玩家们看到了前所未有的画面感受,更加追求逼真光影的CE2引擎让众多老一代图形引擎相形见拙。而更加细腻的纹理设计也是孤岛危机所追求的,至此这个引擎的特点也凸现出来:需要更多流处理器来运行复杂的纹理计算和光影计算。所以在NVIDIA显卡与AMD显卡的表现力方面,4D+1D的超标量架构的A卡在这样的高密度渲染中更具优势。
在孤岛危机的显卡测试中,虽然目前多数的A卡与N卡都普遍打不到最高画质下的流畅运行,但是同场景下A卡同级别产品大幅度快于N卡也是不争的事是,从CE2的引擎优化来看,由于是全新的图形引擎,所以在驱动层面并不存在A/N的孰优孰略,之所以表现出如此差异笔者认为还是显卡设计层面上的架构问题,在这一环节中,A卡大获全胜。
其实类似孤岛危机这样的需要较高渲染量的游戏还有一款,与孤岛危机同为硬件杀手榜首的游戏,那就是地铁2033。
地铁2033根据同名畅销小说的故事作为开发对象,一个乌克兰游戏制作团队4A-games独立完成的一款次时代画质大作。作为以科幻题材为主的游戏,地铁2033多数画面以黑色为主色调,在地下的光与影的渲染中,表现的更加阴郁与恐怖。与孤岛危机不同,地铁2033更注重光影渲染,而不是大量的纹理渲染。
在地铁隧道中,忽明忽暗的光影照射成为了整个游戏的主旋律,而突如其来的怪物仿佛成为了衬托。但是,在以科幻题材为背景的游戏中,光与影恰恰起着至关重要的作用,质量效应3所重视的部分也在于此。
在地铁2033的显卡测试中,虽然大致结果与孤岛危机相同,但是并没有出现像孤岛危机类似的十分大的差距,在地铁2033中,NVIDIA的GTX580的性能基本上可以和HD6970所持平,但是即使是这样的成绩也基本上可以成为NVIDIA输了。(各位玩家不要怪笔者太苛刻,GTX580的定位确实应该与HD6970高)
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