怎么选显卡 主流FPS游戏浅谈N/A特性

PChome | 编辑: 张震 2012-04-17 05:41:00原创 返回原文

DX9特效下的A/N显卡表现

其实对于N卡还是A卡好,这个问题在显卡圈内早已是老生常谈的节目,归根结底,在玩游戏的方面,N卡和A卡其实都有自己的强项与弱项,而目前的NVIDIA显卡和AMD显卡也早已不再是老用户心中的玩游戏和看高清的分类了,虽然AMD显卡目前都带一个HD开头的标签,但是这并不证明它就只能用来看高清。而NVIDIA显卡也是,并不一定就注定了它玩游戏的优势和播放高清的弱势。主要来看,N卡与A卡在游戏上表现的不同还是因为两者设计架构的差异引起的,而注重驱动优化的N卡可能在表现力方面更加全面,而注重堆料的A卡在某些复杂计算上可能更具优势一些。今天笔者便为大家汇总几款主流的FPS射击类游戏中N/A显卡不同表现,浅谈一下两阵营显卡的不同特性。

首先,我们来看看典型的DX9特效下的主流游戏。在DX9特效下的主流游戏中,FPS代表作品有使命召唤系列,运用虚幻3引擎改进后制作的质量效应系列等,而次时代画质大作孤岛危机2在发布之初也拥有DX9模式。

在使命召唤的最新续作——现代战争3中,游戏依旧沿用了现代战争1的iw4.0引擎,画面虽然看似华丽,但是其实这套iw引擎的历史已经将近十年。

在老旧的引擎表现下,现代战争3的画面依旧十分出色,这完全得力于动视鬼才的美工人员,而就是这样一款老旧的游戏引擎,N卡和A卡的表现究竟如何呢。

一般来说,N卡与A卡评定在同款游戏中谁更优秀,按照分级我们可以认为GTX570从性能与价格定位上考虑应该等同于AMD的HD6970,如果GTX570的表现比HD6970更好,那么我们可以认为这款游戏N卡的表现更出色,反之则是A卡更出色。

从目前众多的测试来看,同一场景内,HD6970公版要比GTX570公版帧数高15%以上,成绩与GTX580不相伯仲,因此,我们可以看做,在老旧的DX9引擎中,A卡的架构更加优越,也由于引擎的老旧,我们完全可以认为,N卡和A卡在驱动方面并无悬殊。

下面我们在看看目前DX9游戏的生力军引擎——虚幻3。最近根据虚幻3引擎开发的FPS大作无疑是质量效应3。虽然质量效应3的开发团队声称其已经把引擎进一步改进并且完全超越了虚幻3引擎原有的性能,但是从本质来看,依旧是虚幻3为核心的游戏。

虚幻3引擎在PC平台上的表现是十分显著的,目前虽然DX9特效接口已经看似过时,但是基于DX9虚幻3引擎的游戏作品却并未因此而减少。

在质量效应3中,光影效果与烟雾效果几乎沾满了整个游戏篇幅,而开发团队引以为傲的也是这些。不难看出,质量效应3的表现力确实凌驾于虚幻3引擎之上,但是作为次时代画面的游戏来说,表现力并不抢眼,只能算勉强过得去。

从对显卡的硬件评测数据中,我们可以看出,即使是AMD目前最高端的HD7970也并没有达到诸多显卡中的最高成绩,反倒是NVIDIA的GTX570这样的中高端旗舰稳居榜首。其中,有一个原因我们不能忽视,那就是质量效应3中运用到了PhysX物理加速技术,而在这一方面,显然NVIDIA的显卡收益更多,AMD的显卡只得把这方面的计算交由CPU处理而大幅度下降了平台的整体水平。另一个原因,在虚幻3引擎的游戏中,NVIDIA的显卡一向表现要好于AMD显卡,这估计是得益于驱动的优化以及和游戏厂商的良好合作关系。在这一局,AMD显卡败得比较惨烈。

DX10与地铁2033中A卡优势明显

看过了DX9代表作的表现后,来到DX10特效接口下的游戏中,孤岛危机绝对是最具代表意义的游戏之一。德国团队Crytek Studios凭借孤岛危机的CE2引擎一举成名,并成功嫁入EA豪门,这也是孤岛危机上市后的插曲之一。

在孤岛危机的CE2引擎中,玩家们看到了前所未有的画面感受,更加追求逼真光影的CE2引擎让众多老一代图形引擎相形见拙。而更加细腻的纹理设计也是孤岛危机所追求的,至此这个引擎的特点也凸现出来:需要更多流处理器来运行复杂的纹理计算和光影计算。所以在NVIDIA显卡与AMD显卡的表现力方面,4D+1D的超标量架构的A卡在这样的高密度渲染中更具优势。

在孤岛危机的显卡测试中,虽然目前多数的A卡与N卡都普遍打不到最高画质下的流畅运行,但是同场景下A卡同级别产品大幅度快于N卡也是不争的事是,从CE2的引擎优化来看,由于是全新的图形引擎,所以在驱动层面并不存在A/N的孰优孰略,之所以表现出如此差异笔者认为还是显卡设计层面上的架构问题,在这一环节中,A卡大获全胜。

其实类似孤岛危机这样的需要较高渲染量的游戏还有一款,与孤岛危机同为硬件杀手榜首的游戏,那就是地铁2033。

地铁2033根据同名畅销小说的故事作为开发对象,一个乌克兰游戏制作团队4A-games独立完成的一款次时代画质大作。作为以科幻题材为主的游戏,地铁2033多数画面以黑色为主色调,在地下的光与影的渲染中,表现的更加阴郁与恐怖。与孤岛危机不同,地铁2033更注重光影渲染,而不是大量的纹理渲染。

在地铁隧道中,忽明忽暗的光影照射成为了整个游戏的主旋律,而突如其来的怪物仿佛成为了衬托。但是,在以科幻题材为背景的游戏中,光与影恰恰起着至关重要的作用,质量效应3所重视的部分也在于此。

在地铁2033的显卡测试中,虽然大致结果与孤岛危机相同,但是并没有出现像孤岛危机类似的十分大的差距,在地铁2033中,NVIDIA的GTX580的性能基本上可以和HD6970所持平,但是即使是这样的成绩也基本上可以成为NVIDIA输了。(各位玩家不要怪笔者太苛刻,GTX580的定位确实应该与HD6970高)

DX11特效NVIDIA驱动更加合理

再看目前主流的几款DX11的游戏表现,目前最流行的DX11射击游戏莫过于EA去年推出的战地3。

战地3采用了EA目前主打的寒霜2引擎,并且加入了ANT引擎的破坏系统,在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。

逼真的爆破场面估计让许多老爷机感到吃不消,在战地3的显卡测试中,GTX570的表现在平均帧数方面几乎等同于HD6970,但是在最小帧的出现频率以及数值上,GTX570更为优秀一点。虽然战地并未运用到NVIDIA自家的PhysX物理引擎,但是相对的计算方面,NVIDIA的显卡更优秀一些。而在AMD显卡的驱动更新后,A卡的表现相对的进步了不少,几乎可以和NVIDIA平起平坐。这又提到了一个老生常谈的话题,AMD的显卡相比NVIDIA更依赖驱动的更新与优化。

接下来到了Id的大作狂怒了,同属DX11特效支持的游戏,在狂怒中,Id曾一度确信这部游戏中的画面表现当属目前电子游戏中的最高杰作。当我们看到家用游戏机版的狂怒时,我们确信了这一点,而在PC平台上,Id仿佛偷工减料了不少,PC平台的表现并未超过家用机平台,虽然我们曾经认为PC平台的画质将更加惊艳,但是我们错了,不过经管如此,狂怒依旧是一款画面优秀的作品。

狂怒采用了IDTech5第五代Id游戏图形引擎,在这一带图形引擎中,纹理与多边形的渲染相较《边缘战士Brink》使用的上一代的IDTech4引擎有了显著的提升。

在显卡测试环节,A卡以细微的优势战胜了N卡,估计原因和地铁2033类似,硬件层面的优势起到了绝大部分作用,而后A卡在驱动的优化也相对N卡更快的对狂怒这款游戏做出了跟进。不得不说,虽然A卡的驱动漏洞有时十分让人抓狂,但是独具针对性的更新却往往要比NVIDIA更加快。(不知是该夸AMD还是应该骂AMD,驱动的更新往往都具有针对性,而对整体意义的性能提升并不大)

文后杂谈

在上月,NVIDIA的全新开普勒架构旗舰GTX680已经正式发布,随着开普勒架构的推广,NVIDIA似乎找到了一些之前不能解决的问题所在。大核心也趋向小核心发展,而在功耗的控制上,相对上一代GTX580及费米第一代GTX480两代卡皇来讲,GTX680的效率更高。

而当开普勒提出SMX单元的概念后,NVIDIA也在尝试与AMD显卡缩短硬件上面的规格。更多的CUDA核心支持更高的通用计算量,使得GTX680的性能得到了极大的发挥。而相比AMD最新推出的HD7970旗舰显卡,虽然性能方面可以和GTX680持平,但是从某种程度上说AMD在新一代产品中已经输了,至于原因,旗舰级产品的能耗比例确实比GTX680弱不少。

再看AMD方面,虽然AMD宣称GTX680的发布不足以撼动HD7970降价,但是当GTX680的货源日渐充足后,想必AMD的作风各位DIY玩家心理都有数。而AMD集团内部,不久前大批量的GPU部门高管和技术团队相继离职也都让处在两大核心硬件巨头中心的AMD多少有些吃不消。至于那两大硬件巨头自然是intel和NVIDIA。

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