DX11特效NVIDIA驱动更加合理
再看目前主流的几款DX11的游戏表现,目前最流行的DX11射击游戏莫过于EA去年推出的战地3。
战地3采用了EA目前主打的寒霜2引擎,并且加入了ANT引擎的破坏系统,在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
逼真的爆破场面估计让许多老爷机感到吃不消,在战地3的显卡测试中,GTX570的表现在平均帧数方面几乎等同于HD6970,但是在最小帧的出现频率以及数值上,GTX570更为优秀一点。虽然战地并未运用到NVIDIA自家的PhysX物理引擎,但是相对的计算方面,NVIDIA的显卡更优秀一些。而在AMD显卡的驱动更新后,A卡的表现相对的进步了不少,几乎可以和NVIDIA平起平坐。这又提到了一个老生常谈的话题,AMD的显卡相比NVIDIA更依赖驱动的更新与优化。
接下来到了Id的大作狂怒了,同属DX11特效支持的游戏,在狂怒中,Id曾一度确信这部游戏中的画面表现当属目前电子游戏中的最高杰作。当我们看到家用游戏机版的狂怒时,我们确信了这一点,而在PC平台上,Id仿佛偷工减料了不少,PC平台的表现并未超过家用机平台,虽然我们曾经认为PC平台的画质将更加惊艳,但是我们错了,不过经管如此,狂怒依旧是一款画面优秀的作品。
狂怒采用了IDTech5第五代Id游戏图形引擎,在这一带图形引擎中,纹理与多边形的渲染相较《边缘战士Brink》使用的上一代的IDTech4引擎有了显著的提升。
在显卡测试环节,A卡以细微的优势战胜了N卡,估计原因和地铁2033类似,硬件层面的优势起到了绝大部分作用,而后A卡在驱动的优化也相对N卡更快的对狂怒这款游戏做出了跟进。不得不说,虽然A卡的驱动漏洞有时十分让人抓狂,但是独具针对性的更新却往往要比NVIDIA更加快。(不知是该夸AMD还是应该骂AMD,驱动的更新往往都具有针对性,而对整体意义的性能提升并不大)
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