《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年
此代音效营造也颇为不俗,时而气势磅礴,时而悠美凄婉,时而古朴沧桑,进入游戏,婉转的丝竹小调仿佛在静静的诉说着乱世中一段段凄美的小故事,无论是不是英雄,你都会陷入在这乱世之中,无法自拔。
而这一代争议最大的还是在内政系统,笔者身边的朋友都反映说操作大大简化了,武将数量,内政操作、人才分配、战斗委任、武将特性等等都做了一定程度的修改。以更少更直接的功能选项来代替之前较为复杂的内政选项。
不但内政指令得到了简化,游戏在城内收益建筑控制上也有改进。收益建筑主要是靠农业、市场、人才、武器、谋略几大方面,并且可以通过对收益建筑进行增筑来提升收益效果.
游戏中的每个城市都具有不同数量的空地让玩家自行发展这个城市,空地数目各有差异,也让不同的城市担当不同的职能。
每个收益建筑需要通过配属武将才能实现收益,不同的建筑需要不同的特技需求,当配属武将拥有对应特技时,设施的收益效果与没有对应特技的武将有大幅提升。为了使利益最大化,发掘人才、招揽人才以及学习特技也是决定国力的重要因素之一。
技法所筑需要2个才能开发研究,技法分为军略与战略,当城镇内有满足条件的武将文官存在的话,就能够研究这里提供的各种技法。

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