《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年
最后再来说说战斗吧,光荣抛弃了回合制采用即时战略不得不说是迎合了当前一些玩家的胃口,也是一个不小的进步,部队更加智能化,自动分配兵种与将领,这个11代也有,说实话这样打仗的确很方便。
其他的玩过对战版的也知道了,拉着兵直接点上,抢占采配点积攒大招、包围、抄后路、兵种克制、以多欺少,然后就是华丽丽的武将技不停的放,两军遭遇自动打,也没有什么暂停页面让你选择什么打法。
武将单挑采用了“天地人”对牌系统,不再是11代那样简单的相克技能,虽说对决画面表现为3D画面场景,可是你永远只能看到这么一段你砍我挡,我砍你挡动画,这个也未免太图省事了。就算不考虑CG动画不可能给每位武将都做一个,可拜托也不要就重复这么几个动作呀!

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