下半年的大作狂潮就要向我们袭来了。随着《使命召唤》、《光晕》、《荣誉勋章》等等大作占据了FPS游戏的市场,我们渐渐看到了发生在众多系列作品之间的改变。本月《无主之地》也将于玩家见面,这部作品更是前所未有的开创了RPG+FPS的游戏模式,如果FPS游戏想要不断进化与创新
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情感投入大于动作元素
风格的体现在很多方面,拿一个最不容易发现的来说,如果制作人想要在游戏中表达诸如爱恨之类的情感时,那肯定要比电影难很多,因为在游戏中这一切将更加难实现,所以游戏就很容易忽视掉这一部分而专注于围绕动作与射击,只是蜻蜓点水般叙说故事,从而在很大一部分程度上降低了承担的风险。显然,这种做法只会让FPS游戏越做越糟。
黑客帝国
如果想在游戏中打造类似与黑客帝国那般的环境,对于现在的技术是很容易的,但是想营造出具有电影般的情感就很有难度,“如果未来的FPS游戏可以非常写实,那么这一点应该可以做到”制作人如是说。现在的射击游戏往往是想方设法挑动视神经,一心只想让玩家陷入疯狂。
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