下半年的大作狂潮就要向我们袭来了。随着《使命召唤》、《光晕》、《荣誉勋章》等等大作占据了FPS游戏的市场,我们渐渐看到了发生在众多系列作品之间的改变。本月《无主之地》也将于玩家见面,这部作品更是前所未有的开创了RPG+FPS的游戏模式,如果FPS游戏想要不断进化与创新
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基于框架改进而非空中楼阁
无主之地的游戏模式自推出伊始就受到欢迎。但也有很多FPS游戏的风格是早就固定下来的,要改不是一年两年就能办到的事情。如果你想让CS也照着无主之地的模式那样改一改?拜托,那肯定有一大票玩家炮轰Valve叫喊着还我神作!有很多玩家会毫无缘由的批评游戏续作不够创新性,但对于某些作品来说,改变不一定好。遵循着一套有着框架为基础的改进模式才能对作品有所帮助,胡搅蛮缠只会毁了它,如果把旧东西一股脑的全扔掉,那所谓改进不就是空中楼阁了?作品风格自称一派,没必要向其他什么游戏看齐,如果体系没有崩溃,再调整也是多余的。
无主之地2
突破固有模式不是一蹶而就的。历史上有名的FPS单游从来都是走过了一段坎坷的路途,从游戏元素的发展到游戏性的改变这期间的跨度很长,也催生了一批批不同时代的玩家对于作品自己的看法与要求,游戏自身素质也决定了它的成功与否。举个非常简单的例子,CS虽然没有剧情,但他依然火爆。原因就在于对于天朝男性玩家来说,基本上小时候都有过和朋友在院子里玩枪战游戏的经历。CS正好能带给他们这种感觉。相比于未来科幻那些天马行空的高科技武器,CS里面源自现实的枪支和地图更能引起天朝玩家的共鸣。这就是为什么经典的FPS游戏并没有什么大的改动也总能在玩家中占据不小的地位。
如今仍有许多玩家电脑中留着CS
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