突破固有模式 浅析FPS游戏取胜之道

互联网 | 编辑: 2012-09-15 00:00:00原创 一键看全文

下半年的大作狂潮就要向我们袭来了。随着《使命召唤》、《光晕》、《荣誉勋章》等等大作占据了FPS游戏的市场,我们渐渐看到了发生在众多系列作品之间的改变。本月《无主之地》也将于玩家见面,这部作品更是前所未有的开创了RPG+FPS的游戏模式,如果FPS游戏想要不断进化与创新

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突出单人模式

同时随着玩家接触的作品越来越多,他们不难发现如今的FPS越来越注重多人模式而对单人游戏不上心了。你几乎连主线剧情都看不出。尽管你会说射击游戏不就是射杀一切敢于阻挡你去路的魂淡么?可试问如果FPS只有行动模式,尤其是在当今技术已经日新月异的大背景下,游戏体验还停留于一把枪三天就能通关的情况,请问你会去玩吗,亲?

一把枪就能通关

毫无新意的游戏体验只会沦落到被玩家唾弃的下场,为单人模式增加游戏性或许能成为以后制作组优先考虑的目标,开发者们长时间辛苦而又繁杂的工作,换来的成果仅仅对于玩家来说是一款快餐游戏,还不便宜。尽管能使游戏人气在一段时间内获得飙升,但这样的千篇一律的作品又有什么意思呢?

孤岛危机2 具有挑战性的单人模式

在这方面小编我向大家推荐《孤岛危机2》这款大作作品不仅做到了在剧情上的厚实,整体叙事过程很流畅,而最关键的在于它有一个具有挑战性的单人模式,你永远不会感到无聊,当你以为就要通关的时候才发现后面还有一大段路。在等待虐杀显卡的第三部作品之前,没玩过的玩家们如果能细细品味它也是一个很不错的选择。

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