近期有一款大作想必玩家都知道了,那就是由B社发行的第一人称动作游戏《羞辱》。作品以其独特的视角向玩家展示了一个广阔的世界供玩家探索。在这里你可以竭尽所能发现各种秘密。以及充分发挥自己的想象力去完成每一件任务。该作以其极高的自由度与各种千奇百怪的玩法,朋克式
虐杀原型2:伪装艺术的完美展现
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《虐杀原形2》
这部作品走的是大杀特杀的线路,而这样一款看似无脑的砍杀游戏中,为了对抗病毒,即使主角发现能用各种逆天的超能力当做武器使用,却仍然需要潜入与伪装。
潜入在游戏中占有极重要的地位,在主角能力变强的同时,需要入侵的守卫也越加森严。同样采用各种高科技手段,加上飞机,坦克以及身体的运用。玩家会渐渐的发现其实伪装潜入要来的更加容易。
追踪定位目标
伪装并不是一个新话题,但却是必不可少的一部分,要完成任务与多种途径,无论杀人救人,总之要打入敌方内部,而首先要做的就是统一与敌人的装扮、行动、口径缺一不可。对于该要素来说,其中一个最能变通的环节就是伪装。通过变装来使得潜入更加容易,更加省力,只要吸取相关人士之后,就能成功的变成他的模样混进敌人内部,顺便还能在这个过程中神不知鬼不觉的将某目标打死打残打伤打晕然后彻底消灭。
神不知鬼不觉混入基地内部
这种如同变色龙那般好使的念能力,逐渐成为潜行游戏中最合适需求的方法,既不会为了伪装影响了游戏的体验,也不会将整个过程描绘的太过简单甚至无脑。选择合适的伪装对象,是高级军官还是普通士兵喽喽,都会得到完全不同的效果。而如何选择则需要结合游戏目标,对于救人、杀人、偷东西等等方面都有特殊要求。
这种举手之劳的潜行对我们来说感觉也许不是很明显,但这种成分在目前的PC游戏中正在不断上升,而对于整个潜入过程的描绘也做到了更加接近了真实情况。
不触发警报完成任务
飞檐走壁的最爽了
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