近期有一款大作想必玩家都知道了,那就是由B社发行的第一人称动作游戏《羞辱》。作品以其独特的视角向玩家展示了一个广阔的世界供玩家探索。在这里你可以竭尽所能发现各种秘密。以及充分发挥自己的想象力去完成每一件任务。该作以其极高的自由度与各种千奇百怪的玩法,朋克式
刺客信条:细致入微的潜行要素
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《刺客信条:启示录》
育碧旗下的三大同类型游戏,波斯王子、细胞分裂、刺客信条。这三部作品对于潜行的把握与研究都已经到了细致入微的境界。
尤其是刺客信条系列,作品已经研究出了相当完整的全套思路。从定位目标到提交任务的流水线作业。单拿刺客做阐述,育碧将潜行与暗杀当做作品全部要素而不仅仅只是当做点缀的一部分,游戏中的主角需要一开始就适应如何隐藏、飞檐走壁、辨别敌人,伪装自己,刺杀以及逃脱。
刺客信条:启示录
从这点来说游戏将玩家从一个杀人如麻的侩子手渐渐变成一个出刀不见血的刺客,而在过程中所有的要素都是为了提升主角的存活率,更好的装备完成刺杀行动。暗杀的过程简单利落没有花俏,一击远遁,不留痕迹。而且它不只是但一存在的,这其中包含了侦察与善后多项工作,要熟悉刺杀对象的行动规律,熟悉街道的分布与构成,甚至要熟悉从哪个角度,哪个时机出手才是最佳。
刺客信条:启示录
对于普通玩家而言享受游戏过程并不需要研究太多潜行的核心意义,而对于进阶玩家而言,如何成为一个国际标准的刺客则是他们的目标,小骚扰、快刺杀、巧逃离、早侦查。这些要素都值得玩家去一一研究。所以只有这样才能将杀人的艺术在游戏中融会贯通,真刀真枪的乱砍并不是他的价值所在,因为无论死掉多少人,也比不上大菠萝那掉宝的快感。
刺客信条:启示录
在所有的要素之中,暗杀是将前后所有的东西都融汇在一起并且迅速展现的最快环节,这也是潜入游戏所竭力表现的地方,刺客信条在这一方面并没有太多让人印象深刻的环节,也许是潜入本身太过于紧张的缘故使得玩家很容易忽略刺杀所带来的快感,因为他们还要思索怎样才能离开。
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