近期有一款大作想必玩家都知道了,那就是由B社发行的第一人称动作游戏《羞辱》。作品以其独特的视角向玩家展示了一个广阔的世界供玩家探索。在这里你可以竭尽所能发现各种秘密。以及充分发挥自己的想象力去完成每一件任务。该作以其极高的自由度与各种千奇百怪的玩法,朋克式
潜行题材大作解析
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近期有一款大作想必玩家都知道了,那就是由B社发行的第一人称动作游戏《羞辱》。作品以其独特的视角向玩家展示了一个广阔的世界供玩家探索。在这里你可以竭尽所能发现各种秘密。以及充分发挥自己的想象力去完成每一件任务。该作以其极高的自由度与各种千奇百怪的玩法,朋克式的画面和良好的打击感与操作性等诸多优点获得了各方好评,或许在本年度的最佳游戏的榜单上还能见到他的名字。
而在这里小编不禁想起了有那么几款也是具有相同题材的作品。或许在呈现方式,画面表现,操作等方面不太一样,无论是欧美粗矿的真刀真枪,又或者是日式游戏潇洒刺激的疯狂连击,还有各种稀奇古怪的动漫风,凛冽分,暗黑风,复仇的快感被这种背后打闷棍的表现形式大大的增强了。
在时下当ACT作品中的潜行元素越来越被玩家注重之时,一些为人熟知的大作也抓住时机跟着潮流走,这些作品迎合了玩家的胃口也不失将最纯粹的暴力元素融合在内,使其在表现力上比同类作品更具深度,也笼络住了一大批属于自己的玩家群。
羞辱:用不杀的方法达到杀的效果
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《羞辱》
作为B社的最新潜行大作,《羞辱》毫无疑问的展现了他的魅力,他虽不像上古卷轴那般可以切换视角,但至少可以让那些没有感到眩晕,而且并不吐槽视角的玩家体验了一把第一人称的潜行快乐。
这部作品对于大部分的玩家来说,是一场与心中另一个自己的斗争,是纠结要不要不杀一人而通关还是无异于野兽那般的屠戮,在潜行模式下,如果可以对敌人毫发无损的完成拯救行动,虽然不能说不可能完成,但起码这也是一个对玩家技术一个比较细致的考较。
透过钥匙孔观察
似乎近年来这种ACT方式得到了开发商的普遍青睐,试想“用不杀的方法来达到杀的效果”显然比无脑的把刀捅进对方肚子里更有技术含量,对于玩家而言更能引起对于游戏的思考,而不是就这么简单的升级,换装备,最后删掉游戏。
结局由你而定
为了让这种方式的存活时间更久,开发商显然也想尽了一切办法,没有刀刀见血的“噗噗”声,玩家很容在高度紧张的潜入行动中失去持续的动力,而为了弥补这点,玩家们也很高兴的看到了作品另一个出彩的地方:主角不仅仅是手拿刺刀的刺客,他拥有更多常人难以想象的超能力,附身、瞬移、透视等等都能够帮助我们在摆脱寂寞的同时又能够保证仁慈,当然,反过来把这些元素运用,好人与坏人就全在你的一念之间。
暗杀
当我们已经习惯了并且厌倦了无尽杀人游戏的时候,也许尝试不杀对我们来说是一个更佳的选择,玩家们通过游戏学会了如何在潜行中完美的运用这些能力,而不是将杀人作为第一选择。相信这样的念头已经渐渐的成为了玩家们互相秀技术的一种体现方式,而这种新鲜感也会在后来的几年中继续下去,即使在现在,依靠纯粹血腥暴力吃饭的游戏也没有失去他们的应有的土壤。
萝莉的惊恐与权势的压迫
而《羞辱》成功的地方就在于:作品并没有将太多精力放在五花八门的杀人技巧上,而是花了更多的心思在拯救与制造混乱而乘虚而入的技术上,辅助以超能力的娴熟运用。吊起玩家对于成就感的欲望,而不是简单的停止在成功的表面。这也就是为什么那么多玩家会为了游戏中的“成就”费尽时间的直接原因,这样的作品的确让人欲罢不能。
虐杀原型2:伪装艺术的完美展现
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《虐杀原形2》
这部作品走的是大杀特杀的线路,而这样一款看似无脑的砍杀游戏中,为了对抗病毒,即使主角发现能用各种逆天的超能力当做武器使用,却仍然需要潜入与伪装。
潜入在游戏中占有极重要的地位,在主角能力变强的同时,需要入侵的守卫也越加森严。同样采用各种高科技手段,加上飞机,坦克以及身体的运用。玩家会渐渐的发现其实伪装潜入要来的更加容易。
追踪定位目标
伪装并不是一个新话题,但却是必不可少的一部分,要完成任务与多种途径,无论杀人救人,总之要打入敌方内部,而首先要做的就是统一与敌人的装扮、行动、口径缺一不可。对于该要素来说,其中一个最能变通的环节就是伪装。通过变装来使得潜入更加容易,更加省力,只要吸取相关人士之后,就能成功的变成他的模样混进敌人内部,顺便还能在这个过程中神不知鬼不觉的将某目标打死打残打伤打晕然后彻底消灭。
神不知鬼不觉混入基地内部
这种如同变色龙那般好使的念能力,逐渐成为潜行游戏中最合适需求的方法,既不会为了伪装影响了游戏的体验,也不会将整个过程描绘的太过简单甚至无脑。选择合适的伪装对象,是高级军官还是普通士兵喽喽,都会得到完全不同的效果。而如何选择则需要结合游戏目标,对于救人、杀人、偷东西等等方面都有特殊要求。
这种举手之劳的潜行对我们来说感觉也许不是很明显,但这种成分在目前的PC游戏中正在不断上升,而对于整个潜入过程的描绘也做到了更加接近了真实情况。
不触发警报完成任务
飞檐走壁的最爽了
刺客信条:细致入微的潜行要素
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《刺客信条:启示录》
育碧旗下的三大同类型游戏,波斯王子、细胞分裂、刺客信条。这三部作品对于潜行的把握与研究都已经到了细致入微的境界。
尤其是刺客信条系列,作品已经研究出了相当完整的全套思路。从定位目标到提交任务的流水线作业。单拿刺客做阐述,育碧将潜行与暗杀当做作品全部要素而不仅仅只是当做点缀的一部分,游戏中的主角需要一开始就适应如何隐藏、飞檐走壁、辨别敌人,伪装自己,刺杀以及逃脱。
刺客信条:启示录
从这点来说游戏将玩家从一个杀人如麻的侩子手渐渐变成一个出刀不见血的刺客,而在过程中所有的要素都是为了提升主角的存活率,更好的装备完成刺杀行动。暗杀的过程简单利落没有花俏,一击远遁,不留痕迹。而且它不只是但一存在的,这其中包含了侦察与善后多项工作,要熟悉刺杀对象的行动规律,熟悉街道的分布与构成,甚至要熟悉从哪个角度,哪个时机出手才是最佳。
刺客信条:启示录
对于普通玩家而言享受游戏过程并不需要研究太多潜行的核心意义,而对于进阶玩家而言,如何成为一个国际标准的刺客则是他们的目标,小骚扰、快刺杀、巧逃离、早侦查。这些要素都值得玩家去一一研究。所以只有这样才能将杀人的艺术在游戏中融会贯通,真刀真枪的乱砍并不是他的价值所在,因为无论死掉多少人,也比不上大菠萝那掉宝的快感。
刺客信条:启示录
在所有的要素之中,暗杀是将前后所有的东西都融汇在一起并且迅速展现的最快环节,这也是潜入游戏所竭力表现的地方,刺客信条在这一方面并没有太多让人印象深刻的环节,也许是潜入本身太过于紧张的缘故使得玩家很容易忽略刺杀所带来的快感,因为他们还要思索怎样才能离开。
杀出重围3 科技革命下的黑客
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杀出重围3
《杀出重围3》玩起来是一个时刻需要斟酌该怎么做的,掩体或者是用疯狂的子弹来宣告你的来临。但这款游戏强调了角色成长,它不同于可以任意切换隐身或装甲的《孤岛危机》。相反,你做出的选择伴随着你。作为主角简森,你要根据如何进行游戏来改造你的身体和装备。在没有把自己暴露之前,任何的做法都是正确的,你可以黑掉计算机终端,入侵一个安全的计算机网络,并获得远程武器系统的控制权再消灭敌人,这些决定权在你怎么去选择。
《杀出重围3》极具策略性,想要怎么做都能按照自己的想法而不是死板的照着剧情走,秘密潜入暗杀掉目标或者不触发警报完成任务都是作品想要带给玩家的体验。
杀出重围3
杀出重围3
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