故事背景
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《妖兽与人类》是由Spiders制作的动作RPG游戏,玩家要扮演一个来自传奇军团Bloodjaws的精英兽人 士兵。Bloodjaws是一支战士联盟,卷入了兽人与地精反抗人类的战争中。兽人与地精对抗人类帝国的战争不 断升级。作为一个老兵,你被兽人指挥官派去完成一项有可能改变战争局面的任务:杀死一个引发这场大战的人类 - 一个长久以来一直把帝国推向与兽人的战争边缘的人。在任务过程中,玩家将得到一个地精的协助,一同完成。
测试平台
其中最为突出的,就是《妖兽与人类》两位主角设计上的细致程度。似乎单从他们的面容,玩家便能读出好几个故事。游戏基本上置玩家于兽人与人类的斗争之间,随着人族的铁血统治越来越坚固,兽族所遭受的 种族清洗也越来越严峻,玩家必须从中找出一个扭转乾坤的办法,来拯救兽族于危难。
人类帝国
“南边的人们”
事关《妖兽与人类》所讲述的故事,是一个相当多经典游戏(如《魔兽争霸》、《战锤40K》等)都有涉及的抗争。不过,这次玩家将会代入兽族的角度,而该作的动作RPG系统也加入了一些新鲜的概念,如果两者运用得宜,这款游戏或许有成为佳作的希望。
兽人成“欺负”对象
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我们见识过很多RPG,比较著名的大菠萝。以及脱胎自菠萝的火炬之光2,还有38工作室的《阿玛拉王国》,《龙腾世纪》,还有一些不是主流类型的RPG比如末日余痕等等。这些游戏近年来试图都希望用自己的方式招揽自己的玩家群,无论是老牌作品还是尝鲜的新作,都希望能拥有更多的玩家。那么从这点来看,《妖兽与人类》似乎也是这茫茫大军中的一员,相信有玩家应该知道其开放商Cyanide当拿下了《权力的游戏》游戏版权之后便名声大噪。
兽人惨遭屠戮
玩家在游戏中接触过无数的“绿皮肤”们,他们或高或矮,或彪悍或矫健。但总是以反派的形象出现在我 们眼前。矮个子哥布林同样也是我们重点照顾的对象,他的出现意味着肯定有谁要倒霉了。或者看见这小矮 子的背着个沉甸甸包袱在那里鬼鬼祟祟的看着什么,我相信你会以最快的速度送他下地狱,并且毫不客气把 包袱占为己有。然后一脸猥琐。。。(某菠萝请自重)。
幸存者之一:哥布林
这画面乍看还行
敢在丑一点么
言归正传,小编在这里向大家介绍的这款作品灰常有特点。本作完全摒弃了你做人的资格,改为控制一个 浑身绿皮的肌肉兽人。主线更是不知让人如何道来,本来生活太平的兽人一族在人类的大肆侵蚀下濒临灭绝 。而玩家所控制的主角兽人便是世界的救世主,和人类开始了斗智斗勇最后拯救了兽人一族。只是小编始终 无法理解的是体积庞大长相凶悍的兽人怎么可能会是被欺负的对象呢?
这次的主角是绿皮肤
更像“人类”的兽人
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初入本作画面着实有一种惊艳的感觉,无论是环境渲染还是兽人大个子那油亮的皮肤都处理得当。给人的 第一印象完全就是不应该只有是2G大小的游戏。而作品中的妖兽看起来也比魔兽中的要精良许多。它们拥有 着星施瓦辛格般健硕的身材,搭配粗壮的胳膊怎么看都不像能被人类欺负的样子啊!
战斗技能
故事背景既然以兽人为中心。那么理所当然的你会遇见不同的兽人NPC们,与他们聊天你会觉的很风趣, 这些兽人充满了市侩文化的思想,他们的想法有时会让你忍不住想要上去抽他,再加上汉化组的大大们添油 加醋一番,这种欲望会得到无止境的放大。
嘿,咱多久没吃人肉了?
而这种想法在制作组的概念中就是完全的把人类的思想照搬上去,在这个游戏中人类反而更像妖兽,你在 路途中将遇到一波波的人类士兵。制作组似乎很青睐妖兽,他们极力的想要在兽人僵硬的表情上刻画出什么 ,把精力都放在妖兽的拟人化上。而那些人类简直就是陪衬。这一点你只要看那只极具性格特色又不时东张 西望的哥布林就一清二楚了。
通过指令布局动作
熟悉战斗方式
踏上旅途
条条大路通罗马
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鉴于背景是已经安排好的,那么一在重复的地图就见怪不怪了。照着预定好的路线走不用回头,你要做的就是解决挡路的家伙们。你也可以TAB选择哥布林试着用口才来解决一场纷争。剧情本作延续了欧美RPG游戏 惯用的选择对话模式,玩过质量效益与龙腾世纪的就在熟悉不过了。
哥布林搭档
有些地方只有哥布林能通过
而说起关卡设计,有时玩家会遇到隐形墙,总是会在一些看似能通过地方不让你通过。你也总是会遇到一 些诸如想要近距离观看一些美丽的风景却有无法跨越的地形来阻挡你的情况出现。
如果在峡谷与通道出现这个情况还能原谅的话,为何在条条大路通罗马的城市中也有真是太奇葩了。有些 小道不能走是因为有隐形墙的存在,想要通过楼梯或是栅栏也不行还是隐形墙的原因。
潜行暗杀
武器店
而那些蜷缩着,抱头害怕的NPC公民也无法交谈(或许是因为看见两个猥琐可怕的妖兽还哪有心情和你说话?)不过更直接的原因还是那块挡在他们面前的木板也算一堵墙!
你能探索的所有关卡几乎没有任何箱子给你搜刮,也没有啥秘密宝藏,如果有什么其他选择的话。还真不 如说条条大路通罗马,因为越靠近目的地就意味着越多的战斗!
豁然开朗的系统
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打开菜单一切都是那么熟悉:属性、装备 技能与地图。一切都是那么中规中矩,而属性中的那些词汇玩 家都能背的滚瓜烂熟,同样就是每提升一个级 别就可以获得一个属性与技能点。
基友们辛苦了~
熟悉的系统
技能按键绑定
兽人加力量 哥布林加敏捷。这是通常情况。打开技能菜单发现还是有那么点诚意在里面。例如兽人会有 攻击和防御两种 技能方向,而哥布林则是刺杀和远程,所以玩家可以采取的策略是是让一个人物专门负责当坦克,所有敌人 的攻击都由他来吸收,另一个就尽可能提高他的攻击力,尽快的秒杀敌人。这就不难看出两名角色在战斗中 所充当的角色了,战斗的时候要配合默契啊。
技能升级分支
哥怒了!
兽人当承受了一定量的攻击时会爆发怒气,这时候的它接近于无敌,不过也是相当危险的。因为愤怒会让 他攻击一切目标,第一次可能你会觉得这样砍人很效率。但是这其中也包括你的帮手哥布林。
回合制操作
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最后让我们领略一下游戏的回合制操作模式!当战斗打响时,你需要先行给这对基友下命令。角色下方有 四个行动格,可以安排最多四种动作指令,完成一个后会继续下一个指令。
选定才能抡棒子!
不过要注意的是如果事先不锁定身边的敌人话,兽人哥哥可以直接不顾身体的伤痛直接奔到几米以外的敌 人之处。而后因身体太过强壮和缓慢的步伐终于倒在半路上。当学会锁定之后兽人能够爆砍人类了!给力! 但是!这个迟缓的动作竟然可以被打断!在4,5个人类的围攻下很有可能不砍一刀就挂掉! 难怪会被灭族啊!
把哥布林抛出去(对付弓箭手)
反观哥布林的战斗相对正常,而且还有潜行刺杀的能力!慢动作的制作还挺精良。观看哥布林把匕首扎到 脖子里的这个动作还蛮酷的。不过看久了还是有点厌,能换个动作不?
人多麻烦更多
审判庭士兵
不过这仅有的亮点却又再度破灭.为啥敌人往往都是像苍蝇那般的一堆堆呢?潜行过去此时一个敌人之后 迎接的就是被无情虐待。。。 加上薄的可以的血量,哥布林只能默默的在无数次死亡中度过。
欧美奇葩RPG
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你只有选择打还是不打,如果你做出正确选择,还能提高或者降低挑战难度。如果技能运用得当的话一些 情景还是很具有代入感的。用哥布林的隐形来刺杀一个守卫(看清楚周围不要被虐了)。或者用兽人的干扰 技能为哥布林铺路。
绿皮们的日子并不好过
作品的背景非常不错,以兽人的视角让玩家体验这部游戏,不过因为他复杂的操作模式把这个题材浪费掉 了,如果开发商能够有心将其做成想《指环王 北方之战》这样的优秀合作体验游戏似乎会更好。 在这里每个人都有他自己的特殊技能分支相互配合完成任 务。尽管分头行动很危险,不过也有肯能是一个有 着巨大收获的结果。关卡充满着陷进、谜题等待玩家挖掘。你的行为将对故事产生影响,这也就更质量效益 与龙腾世纪那种选择系统差不多了。
谈判能解决问题再好不过了
这条道竟然只有兽人能去!
也许正因为有了类似与《羞辱》与《质量效益》那般的优秀游戏使得《妖兽与人类》在ACT与RPG中都得不到好,在如今越来越复杂的游戏世界中,玩家的所作所为都能在其中体现。如果你能包容这款作品的模式, 或者真心喜欢这样的一个兽人主角出现在这样一个魔幻游戏中,又或者是绝对的RPG死党,那么尽请放胆一试 。
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