5年前老机如何回春?
对于游戏甚至大多数应用来说,现在的CPU性能已经严重过剩,游戏的瓶颈已经转移到了显卡上面。随着发展,包括DX API,计算能力,显存容量的需求,以及多种新特性新功能都在不断的改进,提升。最核心的一点就是对于游戏玩家来说,相同的预算投资在显卡上换来的提升要远比其他部分明显许多。
玩久了DIY的网友都会拥有这样一个共识——芯片买新不买旧。内存和硬盘可能会被奸商恶意囤货抬价,但没听说过显卡像宝一样留着升值。每代显卡都会有高中低端的定位,但价格只会跟着定位走,也就是说升级的是性能,不变的是价格,这也符合NVIDIA的“升级装备,放马过来”的中心思想。
GIGABYTE X48T-DQ6+Intel QX6700 B1工程版
暂不说AMD给不给力,Intel重回架构正道之后,CPU的性能不再是瓶颈,并且每代的提升都很少,08年的配置大多还停留在P35+E84的档次上,手头富裕点的会选择X38配Q66,X48配Q9550,显卡基本是GF9或者高端的GT200。类似这样的平台,再玩现在的游戏,就会明显感到吃力,原因在于显卡计算能力甚至API都跟不上了。倘若将现有的显卡升级至和当时同档次甚至更低档次的显卡则可以使很多方面都得到革命性的改观。
当年的单卡次旗舰GeForce GTX275
笔者这套用淘汰的评测平台组建的配置其实可以说是08年甚至09年的一个中高档游戏机了,显卡搭配的是GeForce GTX 275,处理器为Intel第一代四核QX6700,B1修订版,可以说是Intel桌面多核处理器的始祖,主板是技嘉提供的X48T-DQ6,与处理器相匹配的,FSB和内存频率均运行在1066MHz。
在参数方面甚至实际性能表现还不如现在的Core i3,但即便如此瓶颈最大的是显卡,在《战地3》,《失落的星球2》等游戏中既无法开启DX11模式,帧数几乎都达不到最低流畅标准的30。
网友评论