EA低迷腾讯风光 两种模式何以冰火两重天

互联网 | 编辑: 2013-03-29 00:00:49原创 一键看全文

3月19日消息,EA(Electronic Arts) 人事大变动,现任 CEO John Riccitiello 宣布,将在 3 月 30 日正式卸任 CEO,并且退出公司董事会,不再担任公司董事。

EA模式

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EA作为世界第一大游戏软件公司,其成功是不言而喻的。那么究竟是什么让其难以维持?就先让小编来 剖析其昔日成功的运营模式。

EA模式之系列作品尽量保持每年一款新作

EA是以体育运动游戏作品起家的,旗下《NBA Live》(95年至2010年每年一款作品,但现以停止开发最 新作品)、《Madden NFL》(1988年至今,成为美国艺电坚持时间最长、最成功的游戏系列之一),还 有诸如《FIFA Soccer》、《泰格伍兹高尔夫球巡回赛》、《美国职棒大联盟》等等体育运动游戏系列。

除此之外,《荣誉勋章》系列、《极品飞车》系列、《战地》系列等等也都尽量保持不断推出新款系列 作品的。从这些系列作品就能看出,EA在游戏软件运营模式上采取的就是优秀原创佳作必须出续作、受 市场欢迎的作品则必须系列化。

最新款FIFA系列作品

EA模式之收购工作室

收购与并购都是公司扩大规模的最好操作之一,EA当然也是其中最热衷的企业。1991年,美国艺电收购 了第一个工作室Distinctive Software。Distinctive Software为美国艺电开发出了长盛不衰的《极品 飞车》系列。该工作室之后成为美国艺电加拿大分部,成长为美国艺电最大的工作室之一。

1992年,Origin Systems也参加了进来。该公司的角色扮演游戏《创世纪》(Ultima)获得了外界很高 的评价。不过,Origin Systems在1999年和美国艺电有了一些不愉快。在发行了《创世纪IX》后, Origin Systems的核心人物理查·盖瑞特(Richard Garriott)离开了公司,随之而来的是Origin  Systems的许多项目被取消,以及2004年的解体。

极品飞车

美国艺电下一个重要的收购是1995年获得的英国工作室牛蛙公司(Bullfrog)。加入美国艺电后,牛蛙 公司开发了《地下城守护者》及其续作。工作室的核心人物彼得·莫利纽(Peter Molyneux)曾担任了 一段时间的美国艺电副总裁,后于1997年离开,创立了独立的Lionhead工作室。而牛蛙公司最终在2004 年被英国分部彻底吞并。

1997年,美国艺电收购了Maxis工作室。Maxis在其1989年成功作品《模拟城市》的光环下推出了 《SimEarth》、《SimAnt》、《模拟城市2000》等一系列的模拟游戏。2000年,Maxis为美国艺电送上了 《模拟人生》。拥有成堆扩展包、追加下载内容的《模拟人生》成为2000年代销量最大的电脑游戏系列 。

1998年,美国艺电购下了西木工作室(Westwood),工作室很快开发出《命令与征服:泰伯利亚之日》 ,并陆续带来更多《命令与征服》系列作品。2002年,Westwood发表了大型多人在线角色扮演游戏 《Earth & Beyond》。该游戏由于过于复杂,很难得到玩家的青睐,仅在两年后即被关闭。Westwood工 作室也在2003年被解散,剩余员工则被划入洛杉矶分部,继续开发《命令与征服》系列游戏。

2005年,美国艺电收购了移动电话游戏开发发行商JAMDAT Mobile,并更名为EA Mobile。工作室充分利 用了美国艺电的就有品牌,带来了很多著名游戏的手机版,以及一些原创游戏。在手机游戏市场日趋成 熟后,EA Mobile对美国艺电业绩的保证愈发重要。

模拟人生

这一系列的收购工作室的行为,都说明EA壮大自己的野心。但是除了极少工作室成功外,其他的收购行 为都属于亏本或惨淡的收场。

EA模式之跨平台游戏策略

玩家可以从EA的所有游戏上看出一条相当清晰的路线,就是以PC平台联合当前最热门的电视游戏平台进 行多平台单游戏经营。也就是说当PC上推出一款新作品后,电视游戏平台都会出现相应的移植作品或将 电视游戏移植到PC。

这三大模式基本收入了EA从经营到销售各个运营环节的整体商业模式。

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