EA低迷腾讯风光 两种模式何以冰火两重天

互联网 | 编辑: 2013-03-29 00:00:49原创 一键看全文

3月19日消息,EA(Electronic Arts) 人事大变动,现任 CEO John Riccitiello 宣布,将在 3 月 30 日正式卸任 CEO,并且退出公司董事会,不再担任公司董事。

腾讯模式

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谈完了EA模式,再来谈谈目前国内游戏业最大的运营商——腾讯。

腾讯模式之抄袭创意

腾讯在成功之后,被人诟病最大的问题就在于其依托国内最大的即时聊天系统QQ进行疯狂的创意抄袭。

没错,就是创意抄袭。“走别人的路,让别人无路可走”是腾讯这种模式最大的总结。从泡泡堂到QQ堂 ,从跑跑卡丁车到QQ飞车、从开心农场到QQ农场。只要有创意游戏的出现,并且赢得了市场的肯定,那 么怎么避免腾讯进行创意抄袭就成为大多数游戏开发商最头疼的问题。

泡泡堂

qq堂

腾讯模式之代理海外优秀作品

游戏不仅仅需要自己独立研发,代理海外优秀产品依旧可以获得丰厚的盈利。在这方面腾讯也走在国内 游戏行业的前列,旗下代理的《地下城与勇士》和《穿越火线》都让腾讯赚得盘满钵满。当然,并非所 有的海外游戏代理都能换来优秀的业绩,腾讯最大的依仗就是其庞大的QQ用户群,简单的账号联动系统 使得QQ用户登录旗下的游戏相当便捷,这么一来进入的门槛就降低到最低程度。这就使得只要游戏足够 优秀,那么成功就是必然的结果。

穿越火线

地下城与勇士

腾讯模式之收购成功工作室

“稳、准、狠”是小编总结下来腾讯收购工作室的核心策略,其最为成功的海外收购案例就是《英雄联 盟》开发商Riot Games。《英雄联盟》简称LOL。 由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主 要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责 ,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任 主策。

腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持 股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。

财报披露,本次收购于今年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31 亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。此次交易前腾讯持有Riot Games 22.34%的股份,完成交易 后持股820.95万股,比例达到92.78%。这意味着本次交易对Riot Games的估值达到21.68亿元(约合3.41 亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。

完成此次交易后,Riot Games成为腾讯控股的首家美国公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立 运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾近日在接受媒体访问时提到,《英雄联盟》全球同时上线人数超过 500万人。虽然《英雄联盟》商业化比较低、但游戏受欢迎程度很高,这是他们投资非常成功的案例。

Riot Games

英雄联盟

腾讯虽然在初期进行的非常血腥的创意抄袭,在严重打击的同业竞争对手的同时,也扩大了其游戏业的 地位。所以,这些市场运营的操作手段虽然饱受诟病,但是却为其谋得一席之地发挥了重大的作用。

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