3月19日消息,EA(Electronic Arts) 人事大变动,现任 CEO John Riccitiello 宣布,将在 3 月 30 日正式卸任 CEO,并且退出公司董事会,不再担任公司董事。
两种模式的对比
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看完了小编对于两家公司运营模式的总结,再来看看这两种模式对比情况的写照。
首先,平台的不同
EA主要是以PC单机游戏和电视游戏跨平台作品为主要经营业务,而腾讯则是专注于开发代理网络客户端游戏或网页游戏为主。那么目前而言,网络游戏产业的营收相比于单机及电视游戏要来的更为实际。
缘何小编要用实际来说明,而并非收益高啊、效益好啊之类的名称呢?就是因为目前电视游戏平台已经把PC平台捆绑了,使得PC端大量游戏无法在视觉效果上达到吸引玩家的程度。
那么为何不单方面提高PC游戏效果而抛弃电视游戏呢?答案很现实,就是因为产品收益问题。由于种种技术原因使得PC端游戏更容易被2手市场所接纳,而由于电视游戏进行基本需要光盘读取使得其在销售后转手率相对而言较低。那么游戏发行商更热衷于开发和发行电视游戏而并非PC游戏。但是,如今市场上主流的电视平台都是05年左右发行的,这就使得游戏开发商在开发游戏时必须进行降低效果来满足已经被技术淘汰的电视。从而产生了一系列的恶性循环,玩家对于画面不满意而不再购买新款游戏,新游戏发行不足以赢利使得游戏开发商业绩受阻,其实根本的原因就在于新型的电视平台没有更新到位。
既然如此,网络游戏基本都是基于PC平台开发的,所以在视觉效果等技术层面上完全没有任何阻力可言。这就使得专注于网络游戏的腾讯可以乘风破浪式的前进,而苦守PC、电视平台的EA则经营业绩连创新低。
XBOX 360
仅公布手柄的PS4
其次,收购后的运营干预
EA在其高速的发展历程中,曾频繁地收购其它中小型游戏工作室。而EA在成功并购工作室后,常常对这些工作室的正常工作进行较大的干预,甚至在裁员之际对工作室采取重组或解散措施,最终造成工作室丧失了原有的活跃工作氛围,而使其负责的一度成功的游戏品牌逐渐没落。例如曾靠《命令与征服》系列获得关注的西木工作室在被收购后于2003年关闭,而接管该系列续作开发任务的洛杉矶分部也未能带给玩家惊喜,导致2010年《命令与征服》发布第四代作品后被宣布终止开发。美国艺电在2008年初恶意收购Take Two的尝试更是引起诸多批判。
反观,腾讯对于Riot Games的开发基本采取不干预的措施,这就使得《英雄联盟》一直保持开发者的意愿。当然,在经营上我们还是看得到很明显的腾讯的影子。例如当探险家推出高价皮肤后,虽然大量比赛都展现了该英雄IMBA的程度,但是为了让这款皮肤的销售业绩能够上升,Riot Games迟迟不对其进行削弱。当然,受到同样待遇的还有推出最新皮肤的王子和赵信,不过这些运营手段当然影响不到Riot Games对于游戏的支配。
高达199RMB的未来战士EZ
同样不菲的赵信“赵云”皮肤
最后,系列作品问题
EA一直保持不断推出系列作品的经营风格,但是反观腾讯其系列作品推出极为稀少。虽然因为平台的原因,EA必须通过大量出售游戏软件来获得盈利而并非如同腾讯般仅仅只需出售虚拟物品就能得到超高的市场回报。
但是大量的重复作品最终导致的是玩家的审美疲劳,虽然玩家依旧在为每款新的系列作品在买单。但是,暗地里抱怨一直在各大论坛里飞扬。当抱怨累计到一定程度或者新款游戏未能达到玩家的预期,那么销量的直线下滑就毫无悬念的产生了。
当然,腾讯也不是完全不推系列续作。《QQ炫舞2》目前就处于测试阶段,毕竟画面的更新换代不是单单靠补丁就能够达到效果的,适时推出合适的续作也是值得市场期待的。
QQ炫舞2
通过小编的分析,相信玩家对于腾讯的成功和EA的没落有了较为直观的了解。

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