画面评价 落伍并有赶工嫌疑
虽然不久前CAPCOM放出了《生化危机6》的Benchmark工具,当时笔者发现这款游戏对显卡的要求竟然不低,不过真正玩起游戏才发现,该Benchmark程序完全不靠谱,几乎要比实际游戏低一倍的帧率。比如HD7850显卡在跑Benchmark时只有40多帧,但如果是游戏基本上平均80帧以上无压力。
提前放出Benchmark能是什么目的?这简直就是和显卡厂商联合起来让玩家买高端显卡嘛!不过这真的值得么?笔者要好好吐槽一下《生化危机6》的画面!
很多地方的光影效果刻画的还不错
对关键人物的刻画其实还是非常出色的
其实本作的画面有值得称赞的地方,比如对室内场景的刻画还算不错,光影以及关键人物和模型的建模都过关,很多地方的光照效果有看电影的感觉。不过这种光照效果运用在室外场景中就显得有些不自然了。
两位几天没洗头了?
游戏中人物的头发就没法说了,谁让它遇上了当前火热的《古墓丽影9》呢,没有类似TressFX效果让里昂和海伦娜就像好几天没洗头一样。
序章中的香港街道,刚看上去是有点场面,但仔细一瞧就感觉像是在电影棚中了
当然,这个地方刻画的还算不错
游戏引擎对户外大场景的渲染能力实在不足,比如在序章中里昂在楼上目睹街道或者克里斯战役开始时在直升机上往下望时,首先感觉到的是没有震撼力,感觉像是在空间有限的电影棚中一样,那些建筑都是模型……此时看到的画面效果简直是五年前的水平,如不是还有基本的光影效果帮忙,你会觉得这是平板上的画面。
这样的贴图,毫不夸张的说和2004年的《半条命2》相比都是在羞辱后者
粗糙的材质随处可见,尤其是墙壁和一些看似不重要的东西
很多僵尸的动作和模型做的比较粗糙
画面的贴图材质是最让人愤恨的一点,因为一些重要的地方贴图比较细腻,很多地方比如墙壁则极为粗糙,感觉像是赶工之作。至于材质就不用多说了,有些僵尸的建模让笔者想起了多年前玩过的一款游戏《死亡之屋》。
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