魂斗罗还是星际 五显卡大战《生化6》

PChome | 编辑: 孙伟 2013-03-30 05:30:00原创 返回原文

电影已成魂斗罗 游戏有几许期待

距离《生化危机5》发布已经过去三年多了,我们甚至不知道游戏第一大反派威斯克死后故事还将如何发展,在“生化危机电影”都已经变成魂斗罗甚至星际争霸时,大家最终期待的还是游戏的《生化危机6》,不过CAPCOM交上的只是一份及格的答卷。

诚然,距离1998年著名的浣熊市事件已经过去15年了,《生化危机》系列的时间轴一直和现实是同步的。如今,里昂都已经变成了一个大叔,2代中的小女孩雪莉都已经长大成人变成特工。虽然威斯克已死,不过还是发生了新一轮的全球生化袭击,就连中国也不幸遭遇危机,主角们再次反抗生化危机的征途。

《生化危机6》

《生化危机6》在沿袭很多前几作的元素的同时,此次更加强调的是Co-op双人合作模式以及4条主线剧情。多人联机合作也被Crytek认为是未来单机游戏的发展方向,拜托你永远作为孤胆英雄的禁锢。而4条主线一方面可以更加完整地讲解剧情,另一方面也可以满足喜欢不同角色的玩家。游戏中你可以分别扮演里昂、克里斯、威斯克的儿子以及艾达王。

别看已经变成大叔,但是Leon神采依然不减当年

新作中,传统的僵尸再次回归,配合室内和街道等场景以及中规中矩的恐怖氛围,又让我们有点找回2代和3代的感觉,而且很多的变异怪物都能找到前几作的影子,只不过这回从G病毒、T病毒又变成了C病毒,好吧这才是生化袭击的主因。

四条主线剧情 双人协作成趋势

游戏分为的四大章节分别是:里昂章节、克里斯章节、杰克章节以及艾达章节,不过在这之前要先玩序章。序章讲述了里昂和女同伴海伦娜香港的一段遭遇,基本上也可以认为是教学关。

四条主线剧情

开始游戏前可以选择是否二人合作模式

每一个章节都可以双人协作,所有的主角你都可以操控,比如里昂、海伦娜;克里斯、皮尔斯;杰克、雪莉或者是艾达王。每一章节都可以选择难度,并体验不同的剧情路线,各主线之间可能会有交集,这就等待玩家去一步步享受剧情的发展了。

游戏对过场动画的刻画非常到位,镜头的移动、切换、晃动处理得都相当到位,有种看电影的感觉。不过总是感觉有的时候人物的对话稍显生硬。

“里昂篇”开始于2013年6月29日,故事发生在美国,讲述了美国总统在将要公布浣熊市事件真相之前被变成僵尸,而里昂将有线索调查出幕后的主使。里昂的女搭档海伦娜也将是重要人物。

里昂篇中的女搭档海伦娜

里昂篇中美国总统将变成僵尸

“克里斯篇”开始于2013年6月29日的东欧,5代之后的克里斯荒废了一段时光,被BSAA的皮尔斯唤醒,了解到全球发生了新一轮的生化袭击。本篇克里斯将来到中国,并将面对全新的C病毒。

在酒吧里沉沦的克里斯将重新返回战场

“杰克篇”开始于2012年12月24日的东欧伊东尼亚共和国,作为威斯克的儿子杰克在本作中以雇佣兵的分身亮相,体内含有“特殊血液”,并被雪莉告之自己将成为拯救世界的关键,不过杰克开始并不知道自己的身份。

杰克将成为拯救世界的关键?

杰克篇中的雪莉

“艾达篇”基本上相当于一个总结,故事开始于2013年6月27日的北大西洋,艾达受西蒙斯的命令来到一艘潜艇调查他到底藏了什么秘密。西蒙斯也是本作的一个大BOSS,里昂篇最后会有艾达和里昂的合作在香港杀死这个大BOSS。

艾达篇

艾达篇中会遇到大量的生化士兵

打僵尸升技能 游戏系统进化

在常人眼里,僵尸就是怪物,如果像《生化危机5》游戏或者电影中那种在毫无恐惧感的场景中打一堆发疯的僵尸,那不如叫做“打怪”,就像很多网游那样。而在《生化危机6》中,不仅要“打怪”,还要升技能。

Leon的无影脚两三下就能干掉一个僵尸

趁僵尸不注意时将它撂倒

在打怪方面,拿枪射击没什么可说的,相比之下近身搏斗也显得比较实用。对于数量不多的僵尸,里昂两三次无影脚就可以把僵尸的头踢飞!当然,里昂的功夫可不止于此,对于背对自己的僵尸,里昂可以直接将其环抱撂倒,如果是爬在地上的僵尸则直接将其头部踩扁。

被袭击时出现QTE

开车时需要QTE

不过当你被僵尸袭击的时候,会出现大量的QTE,要么是猛按左右键,要么是在时间轴中抓时机按下空格键或者鼠标左键。不仅如此,开门、开车或者任何非常规动作时都有可能是QTE。

游戏中获得的技能点用来购买技能

技能设置

每一章节完成后都可以获得技能点,可以用来购买新的技能。这些技能包括增加武器威力、缩短濒死时恢复时间甚至子弹无限等等,不过每一次携带的技能有限。这有点像《孤岛危机2/3》中升级纳米服的感觉。

系统界面,有点像《死亡空间》

游戏的菜单界面也比较独特,每个角色都有自己的界面。不过有些设计也给人感觉有些繁琐,比如最开始笔者都不知道如何吃药。其实进入菜单时就等于是主角在“玩手机”,而这时游戏是不暂停的,也就是你在和僵尸激励搏斗过程中没法补血!

两人合作踹门的话就是V,自己开门就是空格

游戏的操控倒是相比前几作有了很大的改观,首先视角是自由视角,前进后退就是WSAD,鼠标右键作为瞄准,在行走过程中也可以射击,常规动作键如搏斗或者开门都可以用V或者空格来完成。当初玩PC版《生化危机4》时实在令人汗颜啊!

游戏会告诉你目的地在哪

不知道往哪走的时候按住Q就可获得提示

《生化危机》前几部最重要的部分就是解密,点到为止的提示也无形增加了游戏难度,不过在本作中难度大大简化,几乎不需要你动脑,因为游戏画面上会提示你当前任务目标地点在哪,甚至如果你不知道如何前往都可以按Q获得提示:该往左走还是往右走。

画面评价 落伍并有赶工嫌疑

虽然不久前CAPCOM放出了《生化危机6》的Benchmark工具,当时笔者发现这款游戏对显卡的要求竟然不低,不过真正玩起游戏才发现,该Benchmark程序完全不靠谱,几乎要比实际游戏低一倍的帧率。比如HD7850显卡在跑Benchmark时只有40多帧,但如果是游戏基本上平均80帧以上无压力。

提前放出Benchmark能是什么目的?这简直就是和显卡厂商联合起来让玩家买高端显卡嘛!不过这真的值得么?笔者要好好吐槽一下《生化危机6》的画面!

很多地方的光影效果刻画的还不错

对关键人物的刻画其实还是非常出色的

其实本作的画面有值得称赞的地方,比如对室内场景的刻画还算不错,光影以及关键人物和模型的建模都过关,很多地方的光照效果有看电影的感觉。不过这种光照效果运用在室外场景中就显得有些不自然了。

两位几天没洗头了?

游戏中人物的头发就没法说了,谁让它遇上了当前火热的《古墓丽影9》呢,没有类似TressFX效果让里昂和海伦娜就像好几天没洗头一样。

序章中的香港街道,刚看上去是有点场面,但仔细一瞧就感觉像是在电影棚中了

当然,这个地方刻画的还算不错

游戏引擎对户外大场景的渲染能力实在不足,比如在序章中里昂在楼上目睹街道或者克里斯战役开始时在直升机上往下望时,首先感觉到的是没有震撼力,感觉像是在空间有限的电影棚中一样,那些建筑都是模型……此时看到的画面效果简直是五年前的水平,如不是还有基本的光影效果帮忙,你会觉得这是平板上的画面。

这样的贴图,毫不夸张的说和2004年的《半条命2》相比都是在羞辱后者

粗糙的材质随处可见,尤其是墙壁和一些看似不重要的东西

很多僵尸的动作和模型做的比较粗糙

画面的贴图材质是最让人愤恨的一点,因为一些重要的地方贴图比较细腻,很多地方比如墙壁则极为粗糙,感觉像是赶工之作。至于材质就不用多说了,有些僵尸的建模让笔者想起了多年前玩过的一款游戏《死亡之屋》。

三款N卡测试 GTX 650也可全开

我们选取克里斯篇章,从做直升机开始到操作主角一路穿梭到打死第一个僵尸为止。游戏画面设置为1920x1080,特效全部为高,显卡控制台强制16X各向异性过滤,反锯齿使用游戏中的FXAA3HQ。

GTX 650:平均44帧,最小32帧

GTX 650Ti;平均73帧,最小54帧

GTX 660Ti:平均115帧,最小90帧

FXAA其实岁性能的损失很小,不过画质也比不上MSAA,不过既然游戏内只有FXAA一个选项,那我们还是使用它。结果,即便是GTX 650这种七百元价位的显卡,也基本上可以流畅运行,当然用GTX 650Ti能玩的更爽!

两款A卡测试 HD 7750就够用

采用相同的画面设置,下面是两款A卡——HD 7750和HD 7850 1GB的成绩表现:

HD 7750:平均43帧,最小30帧

HD 7850:平均86帧,最小62帧

显而易见的是,同等级A卡和N卡的差距并不大,比如GTX 650和HD 7750显卡性能相差不大。这两款目前同属七百元价位的产品,现在大家不必为这个游戏而烦恼了。而且他们都可以在1080画质全开的情况下比较流畅的运行。

总结:虽然笔者并未打穿《生化危机6》,但从里昂篇第一章的感觉来看,恐怖氛围还是有的,相比已经变成魂斗罗甚至星际争霸的电影来说,但是据说剧情拖沓这个还没发现,游戏过场动画的镜头切换处理很到位。

《生化危机6》

游戏的音效给人留不下太多的印象,而画面明显有赶工的嫌疑,很多地方的纹理和僵尸的建模明显粗糙,游戏引擎对大环境的渲染能力也不足,只适合室内或狭小场景。好在游戏对显卡的要求不高,GTX 650/HD 7750级别的显卡就差不多可以1080全特效了流畅运行了,不过笔者还是推荐GTX 650Ti、HD 7770或更高级别的显卡。

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