又一系列的经典大作或许要抛弃玩家们了! 继早先爆出前《极品飞车17》开发商Criterion Games正在制作下一部游戏并且很有可能是《火爆狂飙》的消息之后, 创意总监立即回复了该条不实传言。
NFS“马赛克”开始
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与许多经典游戏一样,极品飞车的发展经历了一个漫长的旅程,或许NFS系列不是你最喜欢的赛车游戏,但作为一款延续了17年之久的作品,他绝对能成为PC平台上最持久,最成功,同时也面临最多问题的赛车游戏系列。
极品飞车1
最初的极品飞车1代基于DOS环境开发,尽管图形表现简陋但却奠定了许多极品飞车后续作品的基础。两年之后推出的2代开始基于windows以及DirectX环境进行制作,革新的图形引擎使用了包括高光贴图在内的当时十分先进的特性来表现画面。尽管如此,受限于当时简陋的硬件和API环境,前两代的极品飞车仍旧只能呈现出满了“马赛克”的画面效果。
极品飞车1
尽管图形表现现在看来简陋无比但却是奠定了后代作品的基础。而两年后2代开始基于windows与DirectX环境进行制作,革新的引擎与使用高光贴图在内的当时十分领先的特性来表现游戏整体。但尽管这样,初代的技术限制时极品飞车只能呈现“马赛克”的画面效果。
极品飞车2
极品飞车2
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