动视暴雪周三在财报电话会议中公布,在过去的三个月里,约130万用户已经离开魔兽世界这个幻想世界。
分析原因
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面对如今《魔兽世界》大量流失的玩家,作为同样属于流失众的小编,看到这些数据倍感伤心。因为曾经魔兽为小编带来了无数美化的回忆,而且有着同样美好回忆的流失众并不在少数。
为何《魔兽世界》会从神坛慢慢滑落?是魔兽真的年华已逝还是玩家口味挑剔?
倍感亲切的老克
小编从一位常年带团的RL朋友口中得到了答案,他说他的团队里从来就不缺人,而且很多都是第一接触游戏的或接触魔兽的纯新手。但是,人员流失的问题就比较严重,基本上团队里每月都要换一定量的固定队员。也就是说,对于魔兽而言,新进入的玩家其实不在少数,问题在于流失的玩家更多。
很多人就说了,魔兽是款老游戏了,玩家流失是很正常的事件。但是依旧能够吸引新玩家进入,这就说明魔兽还是有着独特的市场吸引力的,也就不存在所谓的游戏方式落后的问题。
既然游戏模式问题不大,那么人员流失的问题究竟出在何处?
小编就自己的经验总结下来:
第一,装备外形设计
小编是从60年代走过来的,虽然那时的装备属性还没有像现在那么的定性严谨。很多装备属性都存在非常大的争议,但是不可否认的是那时暴雪对于装备外形设计是下了一番功夫的。撇开装备上的属性不说,那时的装备外貌可以称得上是百花齐放。各种各样的装备外形,满足了无数外形党的眼福。
但是,随着版本的不断更新,暴雪对于装备外形设计特别是美型外观上简直让玩家崩溃。套装系列被玩家戏称只有更丑没有最丑,散装的外形已经懒到只改变套装颜色就马马虎虎得想过关。
早期的牧师套装
大灾变里的不堪入目
于是,越来越多的玩家选择了用脚投票,你闭门造车想当然的弄这些外形恶俗的装备来糊弄人,那么我也就有选择不玩的理由。最终,暴雪只能妥协推出了幻化系统,但是外形设计上根源还是没有解决。因为幻化只能够解决暂时的问题,当玩家再度审美疲劳时,解决这一问题只能依靠得到大众认可的装备外形设计。
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