魔兽玩家流失130万 分析流失三项原因

互联网 | 编辑: 2013-05-17 00:00:51原创 返回原文

动视暴雪周三在财报电话会议中公布,在过去的三个月里,约130万用户已经离开魔兽世界这个幻想世界。

魔兽世界玩家流失

最近在艾泽拉斯的一切都不好。

动视暴雪周三在财报电话会议中公布,在过去的三个月里,约130万用户已经离开魔兽世界这个幻想世界。

据该公司称,那些离开的玩家都出自东方,但西方玩家同样也离开了不在少数。总而言之,现在的游戏有大约830万名付费用户 - 从2月份的960万下降 - Activision的CEO鲍比·科蒂克承认这一数字势必进一步下降。

“虽然我们相信有可能进一步下跌,但是依靠我们今天所做的,我们期望在一年内对于现有的玩家而言,魔兽世界仍然在娱乐的历史上最成功的网络游戏之一,”他说。

暴雪LOGO

作为曾经最大的在线角色扮演游戏,魔兽世界玩家数量已经大为减少,很多玩家都从steam获得了免费替代品。 游戏在2010年达到高峰,超过1200万的付费用户,但去年九月推出的资料片“熊猫人之谜”这一数字已经下降到900万左右。虽然该资料片刚刚推出时为魔兽世界带来了一定的人气,但是可惜的是无法一直维持这种状况。

考虑到魔兽的高龄,这完全不令人震惊。早在2004年首次推出,它是一款运行时间最长的大型多人游戏,并且如今仍然霸占网游一片天地。虽然这次官方为了第四部资料片的推出已经做了很好的工作,希望玩家回来,不过来自竞争对手丰富的免费在线游戏使得压力倍增,更不用提在这个摇摇欲坠的经济大环境下,使得计时定价模式的游戏越来越难以维持生计。

但是游戏设计者并不认输,因为今年夏天即将推出最新开发的自由度颇高的周边卡牌游戏“炉石传说:魔兽英雄传”。

炉石传说:魔兽英雄传

然而投资者对于等待不感兴趣和回应严峻的玩家逐渐出逃,动视暴雪的股价在盘中交易中下滑了5%。

它不太可能为公司获得更好回报,科蒂克给暴雪2013年剩下的时间给出了一个相当糟糕的评价。

“虽然我们已经有一个坚实的开局,我们现在认为,在2013年后半段的风险和不确定性比我们早先的看法,尤其是在假日季度更具挑战性,”他告诉投资者。 “竞争产品发布日期的转变,令人失望的Wii U的推出,关于下一代硬件的不确定性,我们的魔兽世界的业务被关注度和用户的下降,继续在全球经济低迷中的挑战。”

虽然他没有指名道姓,但是科蒂克明显关注的是EA的“战地4”预计将是今年最大的卖家和一个直接的竞争对手Activision的“使命召唤:鬼魂”。当然公司可能利润丰厚的Skylanders专营测试也备受期待,基于迪士尼的无数强大玩具/游戏混合性能的游戏将在今年晚些时候推出测试。

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分析原因

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面对如今《魔兽世界》大量流失的玩家,作为同样属于流失众的小编,看到这些数据倍感伤心。因为曾经魔兽为小编带来了无数美化的回忆,而且有着同样美好回忆的流失众并不在少数。

为何《魔兽世界》会从神坛慢慢滑落?是魔兽真的年华已逝还是玩家口味挑剔?

倍感亲切的老克

小编从一位常年带团的RL朋友口中得到了答案,他说他的团队里从来就不缺人,而且很多都是第一接触游戏的或接触魔兽的纯新手。但是,人员流失的问题就比较严重,基本上团队里每月都要换一定量的固定队员。也就是说,对于魔兽而言,新进入的玩家其实不在少数,问题在于流失的玩家更多。

很多人就说了,魔兽是款老游戏了,玩家流失是很正常的事件。但是依旧能够吸引新玩家进入,这就说明魔兽还是有着独特的市场吸引力的,也就不存在所谓的游戏方式落后的问题。

既然游戏模式问题不大,那么人员流失的问题究竟出在何处?

小编就自己的经验总结下来:

第一,装备外形设计

小编是从60年代走过来的,虽然那时的装备属性还没有像现在那么的定性严谨。很多装备属性都存在非常大的争议,但是不可否认的是那时暴雪对于装备外形设计是下了一番功夫的。撇开装备上的属性不说,那时的装备外貌可以称得上是百花齐放。各种各样的装备外形,满足了无数外形党的眼福。

但是,随着版本的不断更新,暴雪对于装备外形设计特别是美型外观上简直让玩家崩溃。套装系列被玩家戏称只有更丑没有最丑,散装的外形已经懒到只改变套装颜色就马马虎虎得想过关。

早期的牧师套装

大灾变里的不堪入目

于是,越来越多的玩家选择了用脚投票,你闭门造车想当然的弄这些外形恶俗的装备来糊弄人,那么我也就有选择不玩的理由。最终,暴雪只能妥协推出了幻化系统,但是外形设计上根源还是没有解决。因为幻化只能够解决暂时的问题,当玩家再度审美疲劳时,解决这一问题只能依靠得到大众认可的装备外形设计。

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剧情是硬伤

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第二、游戏剧情

如果玩家是从60年代走过来的话,一定会被60年代里那些数量非常庞大的任务群留下深刻的印象。在这些任务和包含无数魔兽历史剧情的地图,玩家会被地图里蕴含的厚重历史所感染。

当联盟完成黑龙妹妹开门任务时,暴风城那一列列士兵迎接英雄的到来,是那时每个联盟玩家心中永恒的震撼。“爱与家庭”漫长的任务链让玩家体验到父爱的伟大,而通灵学院里每个NPC背后的故事透露着人生的无奈。但是,随着资料片一部接一部的推出,游戏剧情也随着离开了艾泽拉斯大陆而变得越来越离谱,可以让玩家留下深刻印象的剧情也荡然无存。

不止是在任务剧情上的没落,60年代几乎所有的大小副本都有着丰富的内涵。黑上黑下、通灵、斯坦索姆、厄运这些小副本留下了多少玩家的身影。但是,看看现在的副本,玩家除了为了刷装备或完成每日,又有多少人会去看那些副本里NPC背后的故事。当然,看到大量没有主线剧情的NPC,玩家也理所当然的会将其遗忘。

最后再来看看各大团队副本的最终BOSS,60年代的黑龙妹妹奥尼科西亚、黑翼之巢的奈法、最终守关的魔兽3剧情人物克尔苏加德,到远征的王子和蛋总,巫妖王里陨落的阿尔萨斯王子。哪怕是大灾变里的毁灭之翼,好歹也是魔兽小说里的终极BOSS。再看看如今的熊猫人,各种扯蛋的剧情不止让细腻的东方玩家诟病,连一贯神经大条的西方玩家都开始受不了。如果了解燃烧远征剧情的玩家,那么对于脑残吼的印象就一点都不好,从胆怯到无法无天只需设计师的轻轻一写,但是伤害得却是所有喜爱魔兽的玩家。

总有一天我的统治将达到终点,而你则将加冕为王

第三、PVP和PVE之争

打从魔兽设计出中立地图开始,双方阵营之间野外对抗就从未休止过。但是当竞技场的出现以及韧性装的存在,使得玩家之间的对抗开始变味。在没有韧性装的情况,PK已经没有太大的悬念和操作空间。

暴雪可能完全没有意料到韧性装最终会成为阻碍自己游戏发展的绊脚石。原因其实非常简单,魔兽的玩家基数其实是依靠PVE玩家支撑的,没日没夜的团队副本为了提升自己PVE装备,多少玩家呕心沥血的开荒着一个接一个的高难度BOSS。但是,当这些玩家发现无论自己在团队副本里多努力,攀登上一座又一座的高峰。但是面临的却是无法对抗韧性装的PVP玩家,哪怕只有一套基础的竞技场装备依旧存在着非常高的PK失败经验。

于是,这些玩家慢慢得开始有放弃游戏的打算了,毕竟不是每个玩家都有自虐倾向的,自己一身顶级PVE装备在野外一点都不存在安全感。而暴雪一开始根本都没有体会到这批PVE玩家的流失的严重性,渐渐越来越多的PVE玩家因为这些PK的压力远离的野外,也让游戏渐渐失去不少吸引力。随着不满的累积,最终玩家作出了离去的抉择。

可能很多PVP爱好者会有不满,因为登顶竞技场顶峰也不是一件容易的事,花费的时间和精力一点都不比PVE玩家少。但是,小编要指出的是顶级PVP玩家占玩家总数肯定没有PVE玩家高,当游戏排斥出PVE玩家后,魔兽的结局一定是死亡。理由很简单,没有韧性装的PVE玩家依旧可以享受PK的乐趣,就像当年60年代虽然高督套PK非常OP,但是不代表T3套玩家没有战胜的机会。

曾经不破坏PK平衡的高督套(图来源互联网)

小编在这里列举的三点魔兽玩家流失的原因仅代表自己的个人观点,不喜勿喷!

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